Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
Змішані
11 березня 2026 р. о 19:34 UTC
Авторизація
kamo
Про нас
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

Всі зміни

Як ви бачите відправлення?

Кожен з цих оновлень землі в робочому просторі автоматично. Почати вільний час і дивитися його на тиждень після тижня.

БезкоштовноПерегляд цін