- Shipped
- 8 вересня 2026 р. о 03:44 UTC
- Author
- Kamo
- Commit
- 2c5e0d0
Ви вибрали гру в темному приміщенні бортового лаку і латуні, притиснуте початок і висаджується на білому МУІ з дошкою, що плавається на ньому — `var(--surface)`, `divider`, `text.другий`, кожен за замовчуванням. Вони були двома різними продуктами. шахиSurface.ts є однією палітрою, як читати, так що вони не можуть drift знову. Кольори є власністю об'єкта: плата на турнірі темно-зелена і манжет, а не чорно-білий, а шаховий годинник має латунь обрізку на відчутті база. Ні, що це бренд-редактор — обраний BOARD схема; приміщення навколо нього залишається приміщенням. Рейка за гравця, опонент над дошкою і ви нижче, що де два гравці насправді сидять. Кожен несе диск в колірній гамі гравця, тому "який боковий я" не потребує слів; ім'я; голову-голова в латуні; захоплені шматки і матеріал свинцю. Прикордонний і дисковий світло латунь при дошка чекає на гравця, з фіксатором, що імпульси — вікно сидячи за три інші читають на погляді або не на всіх. Три речі, які не укладаються: - Висівки зачіски і тіні на BOARD, через `framed` проп, не на контейнер. Побудований як каркас навколо площі спочатку, так і з зони є ніколи не скверніть каркас, поплавивши від дошки, він був краю. - Готова гра - картка над кінцевою позицією — результат, як вона закінчилася, і грати знову — замість того, як рядок стану тихо змінюється. Дошка залишається видима підвіска, оскільки кінцева позиція є те, що ви хочете виглядати в. - Захоплені шматки слонової кістки. Вони намальовані в шматочку BOARD колір, так що класична схема біля чорного захоплення сати на ближньому і лотки дивилися порожніми в тому, що ігри, де хтось був виграшем. Р тільки в будь-який час займає один бік, тому заповнення не має кольору для кодування.