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- 2026년 9월 8일 오전 12:22 UTC
- Author
- Kamo
- Commit
- 3c48418
규칙은 한 곳에서 살고 있으며이 것입니다. ChessEngine는 실행합니다 전체 통치자 - 핀 아래에 발생, 합법성 및 체크, 주조, EN passant, 승진, checkmate, stalemate, 세 배 반복, fifty-move 규칙과 충분한 자료 - 브라우저는 그것을 소유하지 않습니다. 모든 국가 서버 출판물은 `legalMoves`를 그것으로 나타낸다. 왕복은 여전히 법적 인 것에 대해 동의 할 수 없습니다, 결코하지 않았다 자주 묻는 질문 검사에 의해 오히려 perft에 의해 Proved: 잎 양극은 깊이 3-4에서 조사합니다 4개의 canonical 위치. 그것은 의식이 없었다. 첫 번째 실행에 실패 'Math.abs(delta)'로 키워진 가드의 깊이 3 기사는 모양 "하나의 순위, 두 파일"의 이동 - 모든 것에 대한 발전기 권리 20 개 오프닝 움직임과 틀린 3 개의 plies 아래로. 의 부족은 찾을 수 없습니다. ChessAi는 같은 발전기에 알파 beta, quiescence와 더불어 (그것은 없이 고정 심층 검색은 중간 교환을 멈추고 임시 물질 수를 믿고), MVV-LVA 주문 및 조각 스퀘어 테이블. 기록의 두 가지 버그 : 검색 실패했다, 그래서 refuted 루트 이동은 알파 경계를 반환, negated 거대한 긍정적 인 점수로 최악의 이동 승리를 만들었습니다. 그리고 조용한 Middlegame 깊이 6는 22 초를 걸었다, 이는 단단한 상대는 아니지만 보드는 뚱 베어 그것은 지금 실패 소프트, 그리고 모든 수준은 그 iterative 시간 예산을 가지고 깊이는 안전하다 — 각 완성된 깊이는 뒤에 전체적인 쓸모 있는 움직임을 나타냅니다. Realtime is `chess.member.{memberId}`, 당 회원과 게임 당. 그것은 유일한 모양 StompDestination Authz는 검사할 수 있습니다: 그것은 정체되는 감시입니다 데이터베이스가없는 interceptor 경로, 그래서 게임 키워드 항목은 할 수 없습니다 모든 것을 승인. SEND뿐만 아니라 SUBSCRIBE에 감시 - 간단한 브로커 명령이 프레임을 수행하지 않고 대상에 의해 경로, 그래서 SUBSCRIBE는 혼자서 아직도 소켓 페인트에 누군가가 할 것입니다 colleague의 화면에 제작된 보드. 한 쌍 당 라이브 게임은 부분적인 고유 색인, 서비스에서 체크 아닙니다: a 같은 두 개의 초대장에 잃을 수 있습니다. 그것은 발생합니다. 이 서비스는 실패하지 않고 경주를보고, 반환 그들이 원하는 게임.