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- 2026년 8월 26일 오후 8:14 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- 2c28202
같은 제스처에 대한 두 불만 - 목표에 머리를 가지고. ** 목표에 떨어졌다. ** 득점은 완전히 던짐 RAF 안쪽에 살았습니다 루프, 펑이 된 머리만 실행. 머리는 입으로 수행하고 결코 루프를 입력하지 않았다, 그래서 그것은 대상에 착륙하고 단지 sat 거기 — 제스처의 deliberate 버전은 작동하지 않았다. 점수 영역 테스트 및 점수 순서는 이제 돕기 공유 (isInsideGoalMouth, scoreHead) 두 경로 호출, 그래서 떨어졌다 머리와 던진 머리는 어떤 계산에 동의 "에서". 드롭은 여전히 도구에 넣어:requestClose veto, 같은 던짐: unsent 초안을 거부, 그것은 놓기로 읽고, 사용자가 그것을 넣어 머리 방울. **목표가 수집된 목표에 따라.** culprit는 셰이커가 아니었다, 그것이 나타난 것처럼 - 그것은 detectHoldMoving이었다. 그것의 문턱 (80px 안쪽에 500ms 60px, i.e. 120 px/s)를 여행하는 반경은 탄, hesitating를 설명합니다 중간 드래그, 또는 단순히 화면을 통해 머리를 운반. 측정된 오래된 발견자, 수집 된 세 가지; 빠른 핑 결코하지 않았다. 그래서: - 지금 파악과 지분은 60px 반경 내에서 여행의 200px를 필요로 하고, 경로는 해야 합니다 시작 (net <= 40% 거리 산책) 근처에 끝. Stirring clears 그; 목표에 hovering은 아무 것도 가까이 없다. - 최근 경로가 길 때 공유 veto는 모든 검출기를 거부합니다. 스트레이트 번역 - 그것이 던지는 것 *is*, 어떤 모양 그것 추적. - 동결은 3 -> 4, 카운트의 세그먼트는 6px -> 14px so tremor 축적을 멈추고, 반전은 단순히 보다는 오히려 120°를 다시 두어야 합니다 90°를 끄는 것은 독소를 떼어냅니다. 의도적 인 제스처는 연습에서 변하지 않습니다. 동요, 교반기 및 파악과 지글 모두 여전히 불. 새로운 *********** 핀 양쪽 방향. 제품정보 세 회귀 케이스는 이전 검출기에 대해 실패하고이 것을 통과합니다.