Gsap 제거, 홈페이지에서 두 번째 애니메이션 실행 시간

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2026년 8월 20일 오전 2:44 UTC
이름 *
Kamo
뚱 베어
0bbc753

Framer는 chunk Lighthouse라는 이름이었습니다. GSAP는 그것을하지 않았기 때문에 "사용되지 않는 JavaScript" 밖에 떨어지는 정도로 늦은 도착하지만 69 KB입니다. 자신의 펑크와 그것은 모든 홈페이지 부하에 흠뻑 취하고, 이유 평평하게 빛나는 가치: HomeEasterEggs 마운트 KonamiCode 및 HiddenAnimations with `ssr: false`, 어느 defers 렌더링, 로드하지. 모두 statically 수입 도서관은, 그래서 둘 다 수화 후에 즉시 그것을 당겼습니다. 키보드 시퀀스와 트리플에 대한 준비가 된 것은 무엇입니까? 스크롤 - 투 - bottom. 장치에서 모바일 점수가 측정되고, Konami 코드 입력할 수 없습니다. 세 번째 트리거 — 다섯 로고 클릭 — 이미 unachable: 그것의 핸들러는 `<div>` 안쪽에 `display: none`에 앉습니다. tweens 자체는 `gsap.to("body", ...)`: yoyoing hue 교체와 하나 전체 회전. 두 개의 키 프레임 트랙, 클래스를 추가하는 헬퍼에 의해 구동 및 제거 그것은에 `animationend`. framer-motion과 동일한 dead-code 패턴은 동일한 비율입니다. 31 파일 수입한 gsap 및 28는 아무것도에 의해 참조됩니다 — 모든 GSAPPageTransition 변종, ScrollTriggerExpanded, TimelineOrchestration 및 나머지. 더 많은 것, AnimatedIcon 및 Card3DFlip는 기능에 의해 수입되었습니다. tsx와 결코 렌더링: 홈페이지 구성 요소에 죽은 수입, 이는 최악의 장소. ReducedMotion은 분기로드 된 수입을 잃습니다. GSAP의 글로벌 진출 느리게하는 타임 라인; 느리게 남아 없다, 그래서 남아있는 것 스타일 시트를 실제로 읽는 두 개의 사용자 정의 속성. gsap는 제거되지 않습니다. framer-motion은 이전 커밋에서 사라지며, 애니메이션 런타임은 빌드 실패없이 반환 할 수 있습니다. 인증: 깨끗한 빌드, typecheck, 모든 세 개의 가드.

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