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- 2026년 8월 20일 오후 3:12 UTC
- 이름 *
- Kamo
- 뚱 베어
- e800c0f
Public/img/hero-still.webp - 1280x720를 추가하고, aperture의 16/9을 일치시킵니다. 정확히 — 그리고 영웅이 누군가가 플레이 할 때까지 보여줍니다. 이 또한 버그를 수정 탭 투 플레이 변경 도입 및 나는 놓쳤다. 더 보기 <video> 요소는 `opacity: reelWanted ? 1 : 0`, 오른쪽 동안 릴 자체로 시작: 요소는 일단 문을 열면, 포스터 및 모두. 재생으로 이제 탭에 문질러, `reelWanted`는 모든 것을 거짓 결코 그것을 누르지 않는 방문자 — 그래서 요소, 따라서 포스터, 이었다 전체 방문 및 노출에 대한 보이지 않는 skeleton 펄스를 보여 대신. 이제 포스터의 열쇠입니다. 골격은 대응합니다. 항상 무엇을 의미하는 것은 감소 : 여전히 도착하기 전에 간격, "canplay"를 기다리는 것보다 오히려, 결코 불이 없다. `preload="none"`는 릴이 요청 될 때까지. 3개의 작은 변화는 아직도 내용에서 오히려 보다는 따릅니다 위치: · 지역, 테마 버킷의 kamo13-poster.jpg. 가장 많은 방문객들 프레임은 전체 방문을위한 영웅이므로 앱으로 발송합니다. · 품질 50, 아니 30. Thirty는 위에 그려진 영상을 위해 선택되었습니다 두 번째 안에; 이것에 있는 artefacts는 페이지에 있는 artefacts입니다. 을 통해 최적화는 rung에 따라 AVIF의 1.5-3.7 KB입니다. 소스는 22 KB의 WebP. · 더 이상 유휴 문 없음. In-view는 여전히 좁아지기 때문에 계속됩니다. viewport 이 가늠구멍은 사본 란의 밑에 접힙니다. 뚱 베어 그 위에 조용히 갈 주요 스레드에 대 한 caution owed 뒤에 다 메가 바이트 영상; ~2 KB 이미지를 지금 도착하십시오 다만 더 이상 아무것도 봐. 크롬에서 확인: 테이퍼를 탭하기 전에 설정, 요소는 준수 불투명 1개는, 골격이고 0개의 매체 요구는 만들었습니다; 후에 그것은, currentTime 전진 1.1 -> 3.6 -> 8.6s는 거짓으로. 콘솔 및 DevTools는 청소, 22 요청, 모든 경비를 발행합니다.