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- 2026년 8월 14일 오후 11:20 UTC
- 이름 *
- kamo
- 뚱 베어
- a2db801
Firing a sound read a context, which made all call site's POSITION in the TREE 정확한 부분. SoundProvider 위의 구성 요소는 no-op을 가지고 노이즈가 없다 -이 기능에 대한 최악의 실패는, 때문에 침묵은 정확히 "off"를 생성하는 것입니다. 버그는 같은 방식으로 보이지 않는 chime 그것은 원인입니다. 그래서 해결 된 스택은 이제 lib/sound/soundStore, 모듈 싱글턴, 그리고 공급자의 일은 그것 보다는 오히려 그것을 밖으로 지키는 것입니다. playEventSound는 어디에서나 가져올 수 있으며, 똑같이 동작합니다. called — 위 공급자, 그 이하, 또는 소켓 콜백 등록 전에 그것은 거치했습니다. 모든 공급자와 함께 카탈로그 기본을 재생합니다. 솔직한 축하: unauthenticated 페이지에는 어떤 선호도가 적용되지 않습니다. 또한 idiom을 삭제합니다. usePlaySound는 사라집니다: 문맥을 읽는 걸이 아무 국가도 걸이도, 그것은 걸이의 모양, implying를 착용하는 보통 기능입니다 구독 semantics 그것은 없습니다. 그리고 모든 소켓은 그것을 붙들었습니다 콜백이 그렇지 않으면 첫 번째 핀을 설명하는 의견으로 ref 렌더링의 함수 — true when it came from the context, false the moment it does 아니다. 15개의 파일이 ref, Hook call 및 now-wrong 댓글을 잃습니다. 현재 위치: - useSoundLayerDraft의 언마운트 플러시는 `flush`에 의존한다. 레이어로 변경, 즉 각 키 입력에. 각 재 실행은 종료 타이머 및 즉시 작성 — 변경 당 PUT로 debounce를 설정, 그것을 방지하기 위해 존재, 그리고 조용히: 설정은 여전히 저장, 그냥 대신 한 번에 정제에 들어, []에 따라 달라집니다. - 둘 다 스위치는 접근 가능한 이름을 얻습니다. 그들의 눈에 보이는 상표는 sibling에 앉습니다 열, 그래서 화면 리더는 연속에 fifty unlabelled toggles를 발표했다. - 죽은 코드 제거 : CATEGORY ICON, 범주Counts, eventInCategory, isAudioUnlocked, closeAudioContext 및 EventSoundEditor의 hideMaster 프로, 어느 호출자가 전달되지 않습니다. 16개의 새로운 시험은 상점이 결정하는 것을 커버합니다, 왜냐하면 모든 규칙은 생성합니다 SILENCE와 침묵은 무언가가 없는 "correctly off"에서 indistinguishable 입니다 그것에 asserts: throttle 창 (뮤트 이벤트는 그것을 사용하지 않는 포함 자신의 예산), 이미보고 규칙과 그 힘 탈출 해치, 마스터와 per-call volume, 알 수없는 키, 그리고 설정이 전혀로드되지 않습니다. 문: tsc 청소, 1867 테스트 패스, 다음 빌드 컴파일, i18n 가드 청소.