풀테이블 충돌을 가진 Throw 물리학과 혜성

Featurekamo-internal
Shipped
2026년 4월 29일 오후 11:32 UTC
Author
kamo
Commit
f72a0b8

던짐 임계값을 지나서 머리를 흔들어 보세요. viewport 명시적 물리 (friction, edge bounce, 머리-vs-head elastic) 충돌). 슬로우 드롭은 여전히 출시되는 곳을 정확히 착륙합니다. 머리는 아케이드 스타일의 불길은 다음과 같습니다. Throw는 두 릴리스 속도 (> = 650 px / s의 평균에 의해 게이트 마지막 ~110 ms) 및 총 드래그 거리 (> = 30 px) 그래서 빠른 정확한 re-position 결코 실수로 던져. Magnitude는 안으로 모자를 씌웁니다 3200 px/s는 가장자리 탐지 찰흙 탬프를 지킵니다. 던짐 RAF 루프 드라이브 모션 값은 .set()를 통해 직접 쓰기 — 비행 중에 Framer-motion 스프링을 우회하고 - 자기 정지 때 모든 머리는 정지 속도 임계값의 밑에 하락합니다. 장소HomeCluster 및 softPushCluster는 현재 던진 지도에서 건너뛰기 봄 체계는 물리학 integrator 결코 싸우지 않습니다. Struck heads detach from any cluster, 솔로 클러스터에 홍보, 충돌에 의해 임펄스로 시뮬레이션을 결합. 트레일 렌더링 : 최근의 Radal-gradient embers와 SVG 레이어 위치, Mix-blend-mode : 첨가제 광택, 단일 CSS blur의 화면 부드러움을 위한 여과기 — arcade 미적, 가까운 zero CPU 비용.

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