Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
ส่งแล้ว
11 มีนาคม 2569 เวลา 19:34 UTC
ผู้เขียน
kamo
ตั้งค่า
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

เปลี่ยนแปลงทั้งหมด

เหมือนที่คุณเห็นการขนส่ง?

ทุก คน ที่ ได้ รับ การ ปรับ ปรุง เหล่า นี้ จะ ลง ไป ใน ที่ ทํา งาน ของ คุณ โดย อัตโนมัติ. เริ่มให้อิสระและดูมันเติบโตสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า.

เริ่ม เป็น อิสระ ตลอด ไปแสดงพริ้นซ์