- Shipped
- 29 เมษายน 2569 เวลา 23:32 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- f72a0b8
ลูบหัวผ่านประตูขว้าง เปิดตัวมันข้ามสปอร์ต ภายใต้ฟิสิกส์โดยตรง (friction, กระดอนขอบ, หัว vs หัว ชนกัน). หยดช้ายังคงลงจอด ตรงที่ถูกปล่อยออกมา ในขณะที่หัว กําลังเคลื่อนตามเส้นทางยิงของเอ็มพีจี โยนได้ประตูโดยทั้งสองความเร็วปล่อย (> = 650 px/s เฉลี่ยมากกว่า ล่าสุด ~110 ms) และระยะลากทั้งหมด (> = 30 px) เพื่อให้แม่นยําอย่างรวดเร็ว การจัดตําแหน่งไม่เคยบังเอิญกระตุ้นการขว้างลูก แม็กนิจูดอยู่ที่ 3200 px/s เพื่อรักษาการดีดตัวแบบขอบการตรวจจับ การโยน REF วนไดรฟ์ค่าการเคลื่อนไหว เขียนโดยตรงผ่านทาง .et () — ข้ามน้ําพุฟร้อนท์เตอร์ ในขณะที่อยู่ในการบิน และหยุดตัวเองเมื่อ หัวทุกคนหล่นอยู่ใต้บันได PageHomeCluster และ Softpushcluster ข้ามสมอใด ๆ ปัจจุบันในแผนที่โยนเพื่อให้ ระบบฤดูใบไม้ผลิไม่เคยต่อสู้กับผู้ปลุกปั่นฟิสิกส์ หัวหักแยกออกจากกระจุกใด ๆ ส่งเสริมให้กลุ่มเดี่ยวและ เข้าร่วมจําลองการโยนด้วยแรงกระตุ้นที่ จูงใจจากการชน การไล่ระดับสี: ตําแหน่ง, ชุดผสม: หน้าจอสําหรับแสงเติม, ซิงเกิล CSS เบลอ กรองสําหรับความอ่อนนุ่ม — การวางจําหน่ายความงาม, ราคา CPU ใกล้ศูนย์.