/api/docs/internal/**를 디스크로 떼어냅니다
KamoCollab CP05 작업 23. DocsService는 POST를 얻습니다 **************** KamoAI 내부 비밀에 의해 만 보호하고 클러스터 호출, 그래서 공공 게이트웨이 404 대신에 전체 하위 트리를 종료합니다.
WorkLinkResolver 및 그 와이어, SourceRef 및 RecordLinkKind. TASK (KamoCollab CP04 작업 8)
CP04 작업 8 rulings T8a-b (SourceRef는 CP04에 의해 발송, CP05와 동일; WorkLinkWire 경계 및 lenient 독서)
CP04 작업 20 러링 T20a-d; CP07 작업 29/23 학습 승인 request's REQUESTABLE 목록 및 기존 ToolListParityTest
팀 채팅 라인은 SEND INTERNAL MESSAGE이며, 차트 레이어 이름이 없습니다 (KamoCollab CP04 Task 20)
Defect 5: ChatPack은 SEND INTERNAL MESSAGE로 CHAT 포스트를 계획합니다. (지원 체재 SEND WEBCHAT MESSAGE), chat send/chat mention은 Classes에 선언하고, chat find or create dm은 클래스와 플래...
CP04가 SEND INTERNAL MESSAGE (KamoCollab CP04 Task 20)를 추가하기 전에 원래의 답변으로 SI의 도구 / 목록을 핀
R1-1 : 스냅 샷은 모든 권리와 SI에 대한 전체 도구 / 목록 답변입니다. 모든 앱과 기본 전용 전세, Origin/main fb83529에서 촬영.
팀 채팅을위한 간단한 단어, SEND INTERNAL MESSAGE (KamoCollab CP04 작업 12)
SI의 간단한 이제는 새로운 행동 클래스에 대한 팀 채팅에서 "Messaging 동료"를 읽습니다. 과 escalation 섹션, 대신 기본 팔의 "내 메시지 보내기". 버전이 변경되지 않습니다. (spec §5.15) : 전세 우표 이동 recompiles 한 번.
Reload mid-rematch는 완성 된 게임을 다시 열었고 "You won"라고 말했다
체스 창은 그 예언에서 저장된 게임 ID를 복원, 그리고 그것은 단지 id를 저장했습니다. 다시 재생, 빈에서 시작된 게임 패널과 초대는 모두 창 아래에 게임을 변경하지 않고 창문을 말해, 그래서 새로 고침은 PREVIOUS 게임, 완료, 아직 재생 된 게임의 결과가 없습니다. 다시 그...
Reload mid-rematch는 완성 된 게임을 다시 열었고 "You won"라고 말했다
체스 창은 그 예언에서 저장된 게임 ID를 복원, 그리고 그것은 단지 id를 저장했습니다. 다시 재생, 빈에서 시작된 게임 패널과 초대는 모두 창 아래에 게임을 변경하지 않고 창문을 말해, 그래서 새로 고침은 PREVIOUS 게임, 완료, 아직 재생 된 게임의 결과가 없습니다. 다시 그...
참고 포인트는 공개 라벨을 수행하고, 메모.rag.label는 배치에 업데이트합니다
KamoCollab CP07 작업 11 (특수 §5.17). upsert는 주의를 수행 할 수 있습니다. 상표 (경도, 범위Refs, allowedMembers, 감도/감도 수평, 기밀, teamMembersOnly, 상속, SourceKind, 약, labelVersion); 라벨 동...
The DDL for checklist items.blocked at, 계약 테스트에 의해 핀 (KamoCollab CP13 작업 1)
SI의 작업이 BLOCKED가 된 경우, 고정 작업 체크. 재 실행 가능, 첨가물, 무해한, CHECK 없음, backfill 없음; 손으로 전에 적용하는 shared-lib entity는 열을 맵니다.
CP04 작업 7 rulings T7a-T7f (approvers, catch-all 채널, AI ONLY, 미러링 쿼터, aiImpact, 보조금)
ChatPolicyService의 Grants, approvers 및 overseers; 로더의 채널; 분석가는 채널을 학습 (KamoCollab CP04 Task 7)
ChatPolicyService(loader, Grants, graphs) 응답 상호 작용()/interactions(): 라이브 접촉 보조금은 REQUIRES APPROVAL을 ALLOW(CONTACT GRANT)로 전환합니다. 여전히 승인과 감독 된 적대를 필요로하는 것의 승인 or...
SI의 승인 작업이 승인되었습니다
Approver에 대한 승인 작업 SP10 파일 ( "Approve : ...", 링크 APPROVAL :<id>) 대상없이 링크 칩을 보여주었다, 그래서 approver는 승인을 찾을 수 있었다 다른 방법. linkHref는 이제 /workforce/approvals/<id>, 페이지...
SI의 승인 작업이 승인되었습니다
Approver에 대한 승인 작업 SP10 파일 ( "Approve : ...", 링크 APPROVAL :<id>) 대상없이 링크 칩을 보여주었다, 그래서 approver는 승인을 찾을 수 있었다 다른 방법. linkHref는 이제 /workforce/approvals/<id>, 페이지...
컴파일 어휘 : 구문 테이블과 개요 (KamoCollab CP06 작업 4)
PersonalityCompile (VERSION cp06-1, 밴드, 밴드), TraitPhrases (모든 테이블의 CP06 spec §5.2.1 EnumMaps로) 및 PersonalityOutline.build (spec §5.2.2): archetype prose, 4개의 he...
턴은 놓칠 수 없습니다
널이 너의 것일 때, 파는 너의 상대를 조각에서 실행한다 그냥 아래로 설정하고 이동식 조각의 각각을 전달으로. 더 보기 보드의 가장자리는 황삭 링으로, 창의 자신의 가장자리 광택과 호흡, 그리고 당신의 좌석은 당신의 TURN 알약을 shimmering 핑 도트로. 대기 시간이 길 때 (...
턴은 놓칠 수 없습니다
널이 너의 것일 때, 파는 너의 상대를 조각에서 실행한다 그냥 아래로 설정하고 이동식 조각의 각각을 전달으로. 더 보기 보드의 가장자리는 황삭 링으로, 창의 자신의 가장자리 광택과 호흡, 그리고 당신의 좌석은 당신의 TURN 알약을 shimmering 핑 도트로. 대기 시간이 길 때 (...
2개의 접촉 통보 종류, 그리고 회원 내부 주소 도달 (KamoCollab CP04 작업 11)
CONTACT REQUESTED 및 CONTACT DECIDED는 ACCESS CHAT에 문질러 MENTIONED 후 나열되어 있습니다. ***********************************************************************************...
그래프에서 회원 사실, 채널 인식 증발기 (KamoCollab CP04 작업 6)
MemberFacts는 SI 사실 (intelligence 유형, 팀, 역할, SI 감독자, headed 부서), MemberFactsFromGraph에 의해 채워. evaluator 학습 채널: CHAT는 모두, 다른 채널 결합 SI 배우 (NOT BOUND), 기본값은 CHAT만, ...
통화에 대한 기밀 감적을위한 CP05 DDL
KamoCollab CP05 작업 5 (특정 5.1, D8, D27) : 녹음 및 전화 call log 각 이득 is confidential, secret set by member id 및 비밀번호 작업 6에서 손 승인; 계약 테스트 핀.
Per-thread Confidential markers와 thread id 색인을 위한 CP05 DDL
KamoCollab CP05 작업 4 (spec 5.1): public.email thread labels 키 입력 (org id, thread key), ix thread messages thread 및 부분 ix search index thread입니다. 작업 6에서 손 승인; 계약...
