Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
সারি
১১ মার্চ, ২০২৬ এ ৭:৩৪ PM UTC
লেখক
kamo
মন্তব্য@ info: status
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

সব পরিবর্তন

যেমন তুমি জাহাজ দেখেছ?

প্রত্যেকটা আপডেট স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার কর্মক্ষেত্র স্বয়ংক্রিয়ভাবে. সপ্তাহের পর সপ্তাহের মধ্যে মুক্ত হয়ে তা দেখতে শুরু করুন।.

চিরকালের জন্য মুক্তকরণ আরম্ভ করা হবেপ্রদর্শন সংক্রান্ত পছন্দ