Ein geschlossener Kopf dreht sich weg, anstatt herauszublinzeln

Featurekamo-internal
Verschifft
26. August 2026 um 21:14 UTC
Autor
kamo
Ausschuss
46bd67e

Rechtsklick auf einen Kopf und wählen Sie Schließen, oder setzen Sie eine in das Ziel . geworfen in oder hineingetragen und fallen gelassen - spielt jetzt ein 500ms Ausgang: ein Gegen-Uhrzeigersinn Drei-Viertel-Drehung, während schrumpfen zu nichts und verblassen, dann unmount. Der Kopf verlässt jedes Stück Motorbuchhaltung in dem Moment, in dem er geschlossen ist (Cluster, Bewegungswerte, werfen Physik), so dass seine Cluster reflows sofort und Nichts kann mit einer Leiche kollidieren. Was die 500ms überlebt, ist ein inert Visual Geist eingefroren an der letzten Position des Kopfes, in seiner eigenen Liste, nicht von einem Zeitbrenner montiert. Die Animation ist Opt-in pro Entfernung statt universell, weil Hexheads:remove wird nicht nur durch Schließungen beschossen: Wiederherstellung eines minimierten Fensters feuert es, und FloatingNotesContext feuert es an, um den Kopf einer klebrigen Note auf einem Farbwechsel wieder anzuziehen. In diesen Fällen einen Kopf wegzudrehen, wäre falsch. Auch lässt den Kopf von WürfenRef auf Entfernung. Ein Kopf kann mit der rechten Maustaste angeklickt werden und geschlossen mitten im Flug, und ohne dass der Wurf RAF hält einen toten Eintrag für immer. Nie entwässert, so dass die Zielzone nie wieder versteckt. bevorzugt-reduzierte-Bewegung bekommt eine schlichte Ausblende über die gleichen 500ms.

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