Drop fest an Ort und Stelle - Schwanz-nur werfen + spring() zu löschen Geschwindigkeit

Fixkamo-internal
Verschifft
30. April 2026 um 03:00 UTC
Autor
kamo
Ausschuss
14bc9d8

Der vorherige Fix lässt immer noch Köpfe auf Release driften, weil: 1. Die durchschnittliche Geschwindigkeit des Wurfes über das volle 110ms Fenster. Ein Benutzer die flicked dann zu einem langsamen Krabbeln vor der Freigabe noch abgebremst durchschnittlich 650 px/s über diesem Fenster und bekam einen falsch-positiven Wurf. Jetzt schauen wir uns nur noch die letzten RELEASE_TAIL_MS (60ms) von Zeigemustern an, so eine abbremsende Freisetzung mit langsamer Schwanzgeschwindigkeit richtig gelesen wird, wie ein absichtlicher Tropfen. Pause Wache erweitert auf 60ms zu entsprechen. 2. animate(mx, fx, { Geschwindigkeit: 0 .) räumt MotionValue nicht wirklich ab intern verfolgte Geschwindigkeit von der schnellen mx.set() Kette - es nur beginnt eine neue Quelle mit 0 Anfangsgeschwindigkeit. Umgeschaltet auf mx.jump(fx), die dafür speziell gebaut ist: Sie stoppt aktive Animationen, Nullen verfolgte Geschwindigkeit und setzt den Wert in einem Aufruf. 3. Für den Mega-Cluster-Pfad läuft RewireCluster jetzt VOR dem Anker springen, damit Follower-Wechsel-Abonnements wieder angebaut werden, bevor der Sprung feuert sein Anker-Wechsel-Ereignis - die neuen Subs sehen Geschwindigkeit-0 Ziele unverändert, von wo sie nur sprang.

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