Hexhead-Spawnüberlappung durch Berechnung einzigartiger Spaltenpositionen beseitigen

Fixkamo-internal
Verschifft
11. März 2026 um 19:34 UTC
Autor
kamo
Ausschuss
0e781cf

Jeder Kopf initialisiert nun seinen MotionValue in seiner eigenen Hausreihe Spalte X und unterhalb des Ansichtsports (h + SIZE), dann springt bis zu seinem letzten Slot. Bisher alle Köpfe gemeinsam (spawnX, lawnY) als Ausgangsposition, verursacht jeden Kopf, um sich während der Fly-in Animation vor FlyToHomeRow könnte sie neu zu verteilen. Auch Wachen beendenSpawn gegen Duplikat-Add, wenn ein entfernen Ereignis kommt während der Avatar holen ist im Flug.

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