- Verschifft
- 17. Mai 2026 um 19:10 UTC
- Autor
- Kamo
- Ausschuss
- 1e12f8a
Der erste Schnitt lieferte eine winzige statische SVG hinter einer aggressiven Vignette, so EMPTY_LOT sah aus wie ein leerer Bildschirm. Ersetzen Sie es mit einer echten geschichteten Szene das hat eigentlich etwas auf jedem Staat. - Neues lib/journey/Szene/ Modul mit diskreten Parallaxenschichten: sky (Gefälle + Sonnenschutz + funkelnde Sterne), treibende Wolken mit glatten SVG-native Animation, Silhouette Hügel + entfernte Skyline mit beleuchtet Fenster nach Einbruch der Dunkelheit, das Haus selbst (state-aware from surveyor tape to Lichter-auf), Vordergrund (Mailbox mit Schaukelfahne, Gras, schwankend Blumen, Bäume) und eine optionale Vogelschicht. - EMPTY_LOT zeigt jetzt Vermesserband, ein SITE-Zeichen und das leere Grundstück in context - kein leerer Bildschirm mehr im Standardzustand. - Sonne quer über den Himmel quert, während der Reisefortschritt voranschreitet; Fenster pulsieren warm, wenn er angezündet wird; Schornsteinrauch steigt, wenn Lichter an sind; Blumen schwanken; die Mailbox-Flagge rockt; entfernte Skyline-Fenster flimmern unabhängig voneinander. - Pointer parallax auf JourneyHero: 6 Tiefenschichten übersetzen bei verschiedenen - Rex kehrt als 56px Eckensprite mit einem sanften Bob auf den Helden zurück. - Hero Vignette ist jetzt eine Top / Boden Fade nur, nie Verdunkelung der Mitte des Bildschirms, wo die Abbildung lebt. - Persona Akzente machen auf der fertigen Fassade: Veteranen-Flagge Wellen, Rentner Garten hat Blumen, Investor Duplex zeigt Einheit Zahlen, etc. Jede Persona bleibt visuell über alle Zustände hinweg unterschiedlich. 28/28 Routen bauen, Typcheck sauber, 140 Tests bestehen.