Ein Tisch pro Spiel, und lassen Sie die Besetzung der Gewerkschaft gezwungen

Refactorkamo-internal
Verschifft
9. September 2026 um 02:32 UTC
Autor
Kamo
Ausschuss
525a24d

Follow-up-Polier auf der Spiele Anspruch Tor. Keine Verhaltensänderung; die Tests dass Pin es unverändert sind und immer noch passieren. ************ wurde getippt "GamesOrganisation | Organisation", die nichts gekauft hat: die reale Organisation istChess / isHoldem / isKamoUniverse getters erfüllen bereits die strukturelle Schnittstelle, so dass die Gewerkschaft nur gezwungen, eine Besetzung innerhalb "canUseGame" und eine Besetzung in der einen Funktion, deren Ganze Aufgabe ist es falsch, geschrieben zu haben. Der Parameter ist jetzt die schmale Schnittstelle, das reale Objekt ist ihm zuzuordnen ohne Guss, und die optionale Kette wird gehalten und erklärt: ein Tor kann vorher laufen die Organisation geladen hat, und "noch nicht bekannt" muss als "kein Spiel" zu lesen. "useGamesSections" baute drei parallele "Record"s von den gleichen drei IDs eingegeben. Label, Icon und offen - genau das ist die Drift, über die sich diese Änderung eingestellt hat, in Miniatur: ein viertes Spiel hinzugefügt, um zwei von ihnen und vergessen in der dritten ist ein Menüreihe ohne Symbol, und nichts sagt es. Sie sind jetzt eine Tabelle von GAME_MENU, eine Zeile pro Spiel mit allen drei Fakten zusammen, mit "GameApp['id']" so ein Spiel hinzugefügt zu GAME_APPS und nicht zu diesem kompilieren nicht. Auf dem Weg zum Modul Umfang, da nichts davon von einem Render abhängt.

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