HexHead-System mit Framer-Motion-Physik umschreiben

Featurekamo-internal
Verschifft
11. März 2026 um 18:20 UTC
Autor
kamo
Ausschuss
3516820

Ersetzen Sie die gebrochene 1800-Linie HexHeadGroup mit einer sauberen Physik-basierte Implementierung mit Framer-Bewegungsfedern und Bewegungswerten. Wichtigste Änderungen: - Entfernen wiggle/fidget Schwarmerkennung (zu empfindlich, unzuverlässig) Ersetzt durch bewusste 500ms Hold-to-Swarm-Geste - Entfernen Sie komplexe Kollisionsauflösung, Spiralrückfall, AuflösungOverlaps, ************ und alle Multi-Passüberlappung Logik - Entfernen Layout-Mode Zustand und makeRoom nudge system - Instant Snap-to-Slot bei der Freigabe in der Nähe eines Kopfes (flat-top Hex Geometrie, nächste freier axialer Schlitz, Steifigkeit 800 Feder = fühlt sich sofort, aber lebendig an) - Gruppen fahren Anhänger über RAF-Schleife rufen animate() mit organischen Frühling (Stiffness 400) - loses, hinterherlaufendes Gruppengefühl beim Ankerschleppen - Chat-Fenster-Docking über separates Dock RAF-Schleifen beobachten Fenster gebundener Rect - Gruppe folgt Fensterkante, wenn sie sich bewegt - Home Reihen Auto-Arrangement (Feder Fly-in) für alle freien Köpfe - Neuer HexHeadSpring.tsx: dünner Bewegungswickel mit isSnapping Puls Animation und istHoldReady ring-pulse Animation - HexHead.tsx: unverändert - Null neue Abhängigkeiten (framer-motion bereits installiert bei v12) - Behebt TS1128 Build Fehler in der alten Implementierung

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