Das Wiederholungsintervall geht auf eine Sekunde zurück

Featurekamo-internal
Verschifft
7. September 2026 um 01:55 UTC
Autor
Kamo
Ausschuss
b022c21

Gefragt nach am 2026-09-06. Der Boden war fünf; es ist ein überall jetzt - die Steuerung, die Klemmung des Browsers und die Klammer, die der Service anwendet. Null wird immer noch abgelehnt, denn das ist keine schnelle Wiederholung, sondern ein Ton, der überspielt wird sich selbst ohne Lücke überhaupt. Eine Sekunde funktioniert nur, wenn der Ton so oft klingen darf, und es war nicht: spielenEventSound drosselt jedes Ereignis, um einen Ausbruch von Ankünften Maschinengewehr zu stoppen das gleiche Glockenspiel, und lead.callback.due Drosseln bei genau 1000ms - so ein Eine zweite Wiederholung hätte etwa die Hälfte seiner Schläge verloren, still, je nach welche Art die Karte war. Eine bewusste Wiederholung ist das Gegenteil eines platzen, so dass es jetzt entscheidet sich mit BypassThrottle. Nichts anderes geht vorbei. Auch pins die Hälfte der Funktion, die keine eigene Test hatte: die CARD-Ehrung holdUntilEntlassen, anstatt das Deck zu entscheiden, es zu passieren. Schreiben es gefangen eine Gurtschloss, die es wert ist, behalten zu werden - der Countdown ist eine Kette von 100ms Timeouts, wo jeweils ist erst nach React Re-renders geplant, so dass vorrücken dreißig Sekunden innerhalb eines einzelnen Aktes() feuert genau eine Zecke und "es nie im Ruhestand" ist wahr, dass jede Karte, ob oder nicht.

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