- Dikirim
- 8 September 2026 pukul 02.48 UTC
- Penulis
- Kamo
- Commit
- 851ac1e
Sebuah undangan yang digunakan untuk menghasilkan sebuah papan yang mengundang bisa melihat dan tidak menyentuh, menunggu seseorang yang mungkin jauh dari meja mereka. Sekarang permainan berjalan dari saat itu diciptakan: inviter adalah putih, sehingga oleh aturan catur itu dan mereka bermain. Pemain yang diundang mendapatkan kartu chat yang sama seperti sebelumnya. Ketika mereka membukanya, mereka prangko DATE _ OPONENT _ JOINED - bukan sebuah penerimaan, karena tidak ada menunggu mereka, tetapi fakta bahwa mereka telah melihat papan. Fakta itu mendorong dorongan. Jika musuh bergerak sementara lawan masih tidak pernah membukanya, kartu kedua masuk ke dalam percakapan, karena apa yang pertama yang mengatakan tidak lagi benar: itu mengatakan seseorang ingin permainan, dan pernyataan akurat sekarang bahwa giliran mereka. Paling lama per pertandingan - satu-satunya hal yang memicu itu adalah lawan yang belum pernah melihat, dan mencari adalah apa yang berakhir itu. Penurunan tetap tersedia sampai mereka membuka papan. Setelah itu, berjalan pergi dari permainan yang Anda mulai bermain adalah mengundurkan diri, yang termasuk dalam catatan.