会員のチャットは、そのバッジをクリアし、返信は1つとしてカウントします

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2026年8月21日 5:03 UTC
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2つのギャップは、サポートウィンドウにこの治療を与えることから残っています。 何もクリアされたメッセージを送信する。 チャットコアは、会話が読み込まれるときにマークします。 履歴が読み込まれたとき、メッセージが ARRIVES の場合、メンバーがいないとき 1 つを送信しますので、誰かがその場所を正確にカウントを残したままに応答します。 です。 少なくとも曖昧な証拠 会話は、アプリが持っていることを読みました, それはありました 1つの信号は何も聞きませんでした。 今、送信にマークされた読み取り、ungated: "am I これを見てみる価値があるのは、そのメッセージが一つではなく、 会員はタイプされただけです。 メンバーが読み込まれている会話の着信メッセージは、むしろ読む カウントを再読み込みするだけではありません。 どちらのパスも、未読のコンテキストではなく、 修正の物質であるコアの独自のマークRead():コアの問題は、 PUTは、局所的にバッジをクリアしたので、何も機内フェンスを上げていません。 その後、再読み込みなし — サーバのときだけ画面上の数が移動 放送は、STOMPを経由してその方法を発見しました. サーバに対して発行されたリフレッシュ() 読み上げを記録するだけでなく、その前にカウントを戻すことができます。 つまり、サポートウィンドウが停止したのと同じラウンドトリップです。メンバー自身が アクションは、自分の画面が同意する前にNATSとリレーを通過してはならない それらを、そしてそのフレームが見逃されるとき — ソケットの再接続、タブの眠り — カウントは座ります 次のフォアグラウンドティックまたはリロードまで点灯します。 ハンドラは `viewing` と refs を通してセッションを読みます。 1回に1回登録 対話、および `viewing` は、すべての最小化、復元、タブの切り替えを最小限に、変更します。 マウントタイムの値を閉じるハンドラは、メンバーが停止したウィンドウに応答します ずっと前に見て下さい.

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