「音」のサイレントバージョンをキャッチする

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2026年8月20日 15:33 UTC
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25d0059

まだフォローアップ。 デプロイされたサイトに対するタップツープレイのテストは、 失敗モード 突然のフォールバックはカバーしませんでした。 "play()` が拒否され、既に処理された。 静かな故障は 悪い: ブラウザは、約束を解決します。, 報告します。一時停止: false` と健康 prepareState は、過去 20 秒をバッファリングし、クロックを追い越しません。 音声をレンダリングできないため。 読者は演劇を叩き、凍らせていたフレームを見ます コンソールで何もない。 ヘッドレスクロームで正確に再現、 音声出力装置がない。 つまり、再生の進行状況は想定よりも確認され、その2つの詳細 機能する前に、両方が間違っていたことを確認してください。 ・ watchdog は `.then()` を掛けることができません。 初めての試みでした。 一度見られた明らかな理由のために火を取らない: 押された場合 約束は決して解決しません、従ってそれに付随するハンドラは正確にです 実行できないもの。 代わりに play() の前に時計に武装しています。 ・ゼロとは比較できません。 固定された要素はまだその最初のデコードを解読します なので `currentTime` は 0 ではなく 0.021 を読みます — 測定 — と naive `> startAt` は、再生するテスト呼び出しで、フリーズを貫くことができます。 ザ・オブ・ザ・ しきい値は秒の4分の1です:よく1つのフレームのクリア、よく下にあります どんな健康か。 ワーストケースは、決して動かないフレームの代わりに再生をミュートしました。 検証済み: 1つのフレーム、~1.5s の watchdog ミュートで中断された試みは、 currentTime は 2.5 -> 7.5s を優先します。 コンソールおよび問題はきれいにし、すべてのガードは渡します。 注意: この環境にはオーディオデバイスがないので、不正な再生は ここに一つは確認できません — 実際のマシンで再生するプレスの価値 音が聞こえるのではなく、音が聞こえる.

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