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- 2026年8月26日 20:14 UTC
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- kamo
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- 2c28202
同じジェスチャーについての2つの苦情 - ゴールに向かう。 **目標のドロッピングは何もしなかった。** 投げる RAF の内部に完全に住んでいた Scoring ループは、頭だけが飛び回る。 口に運ばれる頭と リリースは、そのループに入らないので、ターゲットに着陸し、そこに座っていません。 ジェスチャーの意図的なバージョンは動作しなかったものでした。 スコアゾーン テストとスコアシーケンスが共有ヘルパー (isInsideGoalMouth, scoreHead) どちらのパスが呼ばれるので、ドロップされたヘッドとスローされたヘッドは、どのような数のカウントにも同意します お問い合わせ ドロップは、まだツール:requestClose veto に置きます。 投げと同じです。 ドラフトを拒否し、見逃しとして読み込まれ、ユーザーが入れるヘッドドロップ。 **目標達成に向けて、スファームを集約した。** 犯人は揺れの探知器ではなく、 それが現れたように — それは検出されました。 そのしきい値(80pxの中の500ms) ラジウスは60px、つまり120px/sを旅行し、ショットを裏切る ミッドドラッグ、または単に画面を渡る頭をゆっくりと運ぶ。 に対して測定される 古いディテクタ、集めたものの3つすべて。高速なフリングは行いません。 だから: - ホールドとスタートは60px半径の内部の旅行の200pxを必要とし、パスは どこから始まったか(ネット <= 40% 歩く距離) 固着はそれを明確にします; ゴールを乗り越えるのは、どこまでも近い。 - 最近のパスが長いとき、ほとんどすべての探知器を拒否する共有veto ストレート翻訳 — 投げるもの*is*です。 - 振る逆転は3→4、カウントするセグメントが6px→14pxになるので、震動 蓄積を阻止し、逆転はわずかに120°を過ぎる必要があります 円弧を投げる90°を、それ自身で回転させます。 意図的なジェスチャーは、練習では変わっていません: 揺れ、かき混ぜ、そして ホールドとジグルは、すべてのまだ火を消します。 新しい****************は、両方の方向をピン留めします。 コンセプト 3つの回帰症例は、以前の検出器に対して失敗し、この1つに対して渡します.