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- 2026年8月23日 0:27 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- 106afb2
2つのレポート、鉱山の2つの異なる間違い。 驚異的な WAS が見えます。 パンの後ろに塗られ、すべてのパンの表面 — FeatureCard, LauncherParentCard, WidgetFrame — フロストガラス: 58%-opaque白グラデーションの下にあるバックドロップフィルタブル(12px)。 フラットカラー 平たい箱の塗りつぶしが何も変化しないため、生き残っています。 細かい繰り返し パターンはしない:それは偶数の沈積物になり、そして何も下にフェードします ホワイト。 PaneBrandLayerは、この正確な検索結果を、独自のヘッダーに既に文書化しています。 ホルグマークがフロントに座っている理由。 ビルド中にファイルを読み込んでいる 「テクスチャは同じ表面の下に属している」 under" は tidy であり、それは間違っています。 レイヤーは zIndex 1: を前面に移動します ガラス、印(2)とクローム(3)の裏面に、両ショーを着たペイン ではなく、パターン上のロゴ。 既定の不透明度はから低下します 0.18〜0.12、ガラスの前面から、かすかな洗浄が今ではある メンバーのテキストを上回る。 マスターノートに貼られたパステルは、メンバーが編集できないことがあります。 これらのパンはカラーハンドラーを渡すことはできません。マスターノートは組織の摩耗をします デザインによる色 — セクションは単にレンダリングしませんでした。 いつか良いか ボタン全体が消えてしまったため、色は独自のボタンでした。 詳しくはこちら 1つのボタンは色、パターンおよびロゴを運びます、従ってそれはまだ開き、欠落します セクションは、パステルが取り去ったように読み込まれます。 パレットは、常に表示します。 設定するメンバーでないとき、それは灰色になります その理由で。 ウィジェットページが既にフォローしているのと同じルール: 移動を拒否する制御は、理由を言う必要があります. Swatches は名前を得ながら 私はそこにいた — 彼らは生の ID を表示していた.