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- 2026年4月30日 1:48 UTC
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ゴールフレームは、atan2(viewportH、viewportW)でチルトできるようになりました。 右側は、ビューポートの対角に向かって目指す - 16:9は、 開口部ポイント ~東南29°; ポートレート用ポイント 近く 南。 ユーザーが自然に頭を投げる方法を読みます 左上隅に向かって画面を戻します。 物理学:ゴールコリジョンがゴール-LOCALコロイドで動きます。 各スローン ヘッドの中心+速度はローカル フレーム、既存のAABBに回します 軸線の整列壁に対する衝突は変更されず、 押し出しおよび速度の反射は世界スペースに戻って回ります。 ザ・オブ・ザ・ スコアゾーンチェックもローカルコルドで行われますので、ヘッドは本物的に行われます (rotated) の開口部はまだスコアに入ります。 ビジュアル:SVGフレーム+エントリーサイドグローが回転中 コンテナ; お祝いオーバーレイ (GOAL!/MISS!) と REMOVE キャプション テキストが読みやすいように、回転の外側に座る。 今ミスシェイク ゼロの代わりにベースアングルの周りに振動します。 ゴール角度は、ステートセッターを介してビューポートのサイズに相当します。 並列 ref なので、スロー RAF は各フレームの最新の値を読みます コールバックを再処理することなく.