すでに透明の背景を黒として扱い、色ではなく領域を削除します

FixVectorService
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2026年8月28日 3:33 UTC
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Kamo
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721fa21

2 つは 1 つの根本原因の欠陥を報告しました: 色のベースの取り外しはアルファ チャネルをoverwrote 直立して、決して入って来るものを読んでいません。 HTML のキャンバスはあらかじめ alpha を格納するので、コンバータの作物のステップは私たちをすべてのものにします RGB (0, 0, 0) として既に透明ピクセル。 自動検出は、これらのコーナーをサンプリングし、終了 背景は黒色で、デザインの一部を暗く削除しました。 測定される 透明背景のダークロゴ、カットアウトが0.1%の不透明になりました:ロゴが消えました。 除去もグローバル化し、設計の背後と内部の後ろに見える色 両方の場所で削除されました。 ロゴの中の黒い点は、不透明ピクセルの2.1%から行っていました 誰にも。 - ソース独自の透明性が勝ちます。 角のサンプリングは透明なピクセルを無視し、 既に切り出されたファイルが再カットではなく、単独で残されます。 同じルールが適用されます レンブグパスに、アルファが見えない。 - 背景の REGION だけが削除されます。カラーマッチは候補を選択し、何が 消去された部分は、画像の境界線に接続された部分です。 傷ついたロゴ すべての4つのエッジは、境界線に接続された背景を持たないため、ケースはプレーンに戻ります 無声に何もしないのではなく、色のマッチ。 - 加工前のエッジエクステンション。 アップスケールと両面フィルタの両方のブレンド アルファに関しても、透明ピクセルの下に RGB が埋め込まれるものは何でも ロゴのエッジ — 黒、キャンバスクロップ。 目に見える色を最初に成長させる 暗いフリンジを殺します。 アルファは無接触です。新しいものは見えません。 `set-mask`フレームを追加します。これにより、メンバーは新しいタッチアップで手作業でカットアウトを補正できます。 エディタ。 8ビットグレースケール PNG — 数百バイトのアルファチャンネルだけを運ぶ フルな RGBA のメガバイトに対して、サーバーはそれをクロップからイメージを再構築します すでにキャッシュ済みです。 実行中のポッドに対して検証:ダークロゴは0.1%→ 38.7% 不透明、封入された点 生き残る、通常の不透明のソースはまだその背景を持っています 100% 同じ色で削除 封じられた穴100%は保持され、セットマスクの往復は692バイトのフレームで丁度砥石で研いでいます.

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