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- 2026年9月8日 17:26 UTC
- Author
- Kamo
- Commit
- 7ce21b0
フェルトはSTATEを再レンダリングしました。 決してイベントを提示しません。 20代のモノ それは火かき棒の手に起こること, 正確に2は、すべてのプレゼンテーションを持っていた - カード 取り付け、ランプをオールインで明るくし、チェック、コール、ベット、 上昇、再発、折目、通りの変更、割れた鍋、プレーヤーの結合または 静かに変化する価値、歴史の線として存在していた 限界を超えたトグルの背後にあるパネル。 退会したメンバー 2秒は、彼らが見逃していたものを見つけることができませんでした。 建築設計 HoldemEvents.ts は 2 つの連続したauthoritative フレームを回します それらの間に起こったことのリストに。 ピュア — 2つのフレーム、リスト ではなく、React と no タイマーではなく、IDENTITY によって重要視 簿記:すべてのイベントは、それを生成した状態から派生したidを運ぶ (`{handId}:a{seq}`、`{handId}:flop`) なので、再レンダリングは何も生成しません、繰り返し フレームは既に見られたidsを作り出し、そして3つのフレームが作り出す窓 順序で3つの欠落したイベント。 アクションは手から読み出されます。 アクション 最後のものではなく、リスト全体が起こったので、キャッチアップは 詳しくはこちら ウィンドウが見えない最初のフレーム:ウィンドウ 手を通した途中に4人の人が行動するのを見ない。 useHoldemChoreography.ts はそれらを装飾に変え、それが構築されるルール 周りは、アニメーションは、何もデシドするために使用されていないということです. すべての価値 最後のフレームが言っても、すでにレンダリングしている感じを飾る。 遅いパケット, 中断されたアニメーション、最小化されたウィンドウ、スロットルタブ、再接続 — フェルトは、まだ正しい、より少ない装飾です。 装飾は、彼らが瞬間を運ぶ 真に止まり、1人のタイマーはそれらの最初のために武装しています、従って10のラベル 1つのタイマーを費やす、未取り付けのウィンドウはどれも費用がかかり、その瞬間が渡されたもの タブが凍っている間は、遅く実行するのではなく、単に消えます。 新着情報 演じたシートの横にあるコンパクトな放送スタイルのラベル — CHECK, CALL 600, RAISE 900, RE-RAISE 2,700, FOLD, オールイン 12,300 — 5 3つの層に及ぶ治療なので、テーブルはチェックとチェックについて均等に大声ではありません ショーブ。 ストリートの名前は、カードが到着すると、フェルトを渡ってスワイプします。 ボード ディーラーの横にあるデッキから、通り(フロプスの3枚) stagger; ターン と 川 待たなくなった 165ms と 220ms だけ のために コメントはありません。 時計にいた席から動くターンハンドオフ 今のところにある座席なので、目はテーブルを丸くしています。 ディーラーボタン ウォークス。 2つの代わりに4レベルのクロック圧力。 手を回すショーダウン ディーラーがボタンから注文し、勝者の名前をつけ、 ハンド — 翻訳済みで、5枚のカードで実際にライトアップしました。 スポット 2つの異なるポットの2人の勝者が分割されていないため、解像度は、 つまり、相手の相手を倒す。 薄暗くなるのではなく、吸う折り目。 ログイン 座り口とは違った読み方を排除します。 あなたがクリックしたときにローカルのエコー, サーバのフレームに置換し、そのフレームなら、自分の時計にexpiring 決して来ません。 AND SOUND(アンド・サウンド)は、その横ではなく、アプリ独自のカタログを通して「ゲーム」 カテゴリと9つのホールデムイベント、プラットフォーム、組織、および ノイズを作る他のすべてのようなメンバーレイヤー。 Holdem.card.dealt 単独で スロットルはありません - フロイトは3枚のカード95msを離れて、任意のスロットルの価値があります 名前はクリックに取引を回します。 ブラウザだけが表示できる3つである3つの方法が長持ちする3つの機能: ショーダウンは決して反転しません。 Seat.tsxは2つとして顔の上下と顔のカードをレンダリングしました BRANCHES と React は 1 つをアンマウントし、もう 1 つをマウントすることでブランチを交換します。 従って3DフリップPlayingCardは火かき棒の1つの瞬間に決して走らないために造られました アニメーションの価値。 FaceDownが変更する2つの安定した要素は、全修正です。 火をつけない瞬間に、 頂点と座席が明らかに レンダリング時に `Date.now() >= として読み込みました。 それらのために武装したタイマーは発射しました、 何も期限が切れず、同じ state オブジェクトを返し、React は正しく、 再レンダーしませんでした。 勝者は決して名づけられず、カードは決して上回らない。 両方とも状態が変化しています。 ユニットテストは、テストが通過するので、 質問がそれを呼び出して、答えを得るホックを尋ねます。 トップ3席の上のコールアウトが完全に感じられました。 ブラウザを置く y = 0 で 1 つ。 どの側面がシートが描かれているかについて事実です。 アクション Bar's "call all in" ラベルは `callAmount >= toCall &&callAmount の後ろに座っています < toCall` は真ではありません。 ベットよりも少ないプレイヤーが呼び出されます。 彼らが呼び出されたと言いました。 上昇制御は、実際にあなたのSTACKだけでなく、合計を享受していると述べています 通りのため、600に上がる大きい盲目は400に置き、すべての 最初の数字だけを示すクライアントは、事故で誰かを撮影しました。 1440/1200/960/880 および密集したレイアウトの実質のブラウザで確認される、と 画面上の9つの最大長ラベル:任意のエッジを離れていません、何も 名前を覆い、どちらの方向にページをオーバーフローしません。 インフォメーション 好ましい感情、測定:すべてのコールアウトで動くアニメーション無し 変形なしの不透明度1でまだ読みやすく、装飾的な花とフレア 消える。 少ない動きを求める人達は、無事に言われる 移動し、あまり話されない.