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- 2026年4月29日 23:32 UTC
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- kamo
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- f72a0b8
投げるしきい値がビューポートを渡って起動するヘッドを打つ 明示的な物理(摩擦、エッジバウンス、ヘッドvsヘッド弾性) ログイン スロードロップはまだリリースされた場所を正確に上陸させます。 頭の間 アーケードスタイルの火道が続く動きです。 Throw はリリース速度(>= 650 px/s の平均値)でゲートされます。 最後の ~110 ms) と総ドラッグ距離 (>= 30 px) なので、素早く正確 決して誤って投げをトリガーしません。 マグニチュードはでおおわれます 3200 px/s は、エッジ・オブ・ディット・フリック・タムを保ちます。 スロー RAF ループは、モーション値が .set() 経由で直接書き込みます。 フライト中はフレーム・モーション・スプリングを迂回し、セルフ・ストップ 停止速度のしきい値の下のすべての頭部は低下します。 placeHomeClusterおよび softPushCluster は、現在スローマップにあるアンカーをスキップします。 スプリングシステムは、物理インテグレータと戦うことはありません。 どんなクラスターからでもヘッドを取り外し、ソロクラスターに昇進して下さい、 衝突によって妨げられる衝動と投げられたシミュレーションに加わって下さい。 トレイルレンダー:SVGレイヤーと放射性勾配のエンベアー 位置、mix-blend-mode:付加的な白熱のためのスクリーン、単一のCSSの毛 柔らかさのためのフィルター — アーケード美学、ほぼゼロ CPU コスト.