- Szycy
- 26 sierpnia 2026 21:14 UTC
- Autor
- kamo
- Pochęt się
- 46bd67e
Kliknij prawym przyciskiem myszy głowę i wybierając Zamknij, lub umieszczając ją w bramce - rzucone W lub wprowadzoną i upuszczoną - teraz gra wyjście 500 ms: w drodze w górę w prawo Trzy czwarte zakrętu, jednocześnie kurcząc się do niczego i zanikając, a następnie odmontuj się. Głowa opuszcza każdy kawałek sterownika silnika w momencie, gdy jest zamknięta (klaster, wartości ruchu, rzuć fizykę), więc jego gromada natychmiast się przepływa i Nic nie może zderzyć się ze zwłokami. To, co przetrwa 500ms, to obojętny obraz wizualny Duch zamrożony na ostatniej pozycji głowy, na własnej liście, odmontowany przez zegar. Animacja jest raczej opt-in na usunięcie niż uniwersalną, ponieważ hexheads:usmoj Jest nie tylko wystrzeliwowany przez zamknięcia: przywrócenie zminimalnego okna go wystrzeliwuje, a FloatingNotesContext wystrzeliwuje go, aby ponownie ubrać głowę lepką nutę na zmianie koloru. Zakręcenia głową w takich przypadkach byłoby złe. Również upuszcza głowę od rzutówRef na demoncie. Głowica może być kliknięta prawym przyciskiem myszy i Zamknięte w połowie lotu, a bez tego RAF trzyma martwe wejście na zawsze - to Nigdy nie drenuje, więc strefa bramek nigdy więcej się nie ukrywa. Preferowane-redukowane ruchy mają zwykły blaknięcie nad tymi samymi 500ms.