Upuść mocno na miejscu — rzut tylko ogonem + skok(), aby wyczyścić prędkość

Fixkamo-internal
Shipped
30 kwietnia 2026 03:00 UTC
Author
kamo
Commit
14bc9d8

Poprzednia poprawka nadal pozwala głowicom dryfować na zwolnieniu, ponieważ: 1. Wykrywanie przerzutów przeciętnie przeleciało w całym oknie 110 ms. Użytkownik Kto następnie zwolnił do powolnego pełzania przed zwolnieniem Średnio > 650 px/s nad tym oknem i otrzymał fałszywy rzut dodatni. Teraz przyjrzymy się tylko ostatnim RELEASE_TAIL_MS (60ms) próbek wskaźnika, Tak więc zwalnianie zwalniające z powolną prędkością ogona jest poprawnie odczytane jako Celowy spadek. Strażnik pauzy poszerzył się do 60 ms, aby dopasować. 2. anim(mx, fx, ? prędkość: 0 ?) nie wyczyści MotionValue's Prędkość śledzona wewnętrznie od szybkiego łańcucha mx.set() – to po prostu Rozpoczyna się nowa wiosna z początkową prędkością 0. Przełączane na mx.jump (fx), Który jest do tego specjalnie zbudowany: zatrzymuje aktywne animacje, zero Śledzona prędkość i ustawia wartość w jednym wywołaniu. 3. Dla ścieżki mega-klafrowej, rewireCluster działa teraz PRZED kotwicą Skok, aby subskrypcje zmiany naśladownictwa były ponownie przymocowane do czyszczenia przed Skok strzela swoim zmiennym wydarzeniem zintryzymarnym – nowe okręty podwodne widzą prędkość 0 Niezmieniły się cele, od których po prostu wyrosły.

All changes

Jak to, co widzisz żeglugę?

Każda z tych aktualizacji automatycznie ląduje w miejscu pracy. Zacznij za darmo i obserwuj, jak rośnie tydzień po tygodniu.

Start Free ForeverZobacz ceny