Przepisz system HexHead z fizyką framer-motion

Featurekamo-internal
Szycy
11 marca 2026 18:20 UTC
Autor
kamo
Pochęt się
3516820

Zamień zepsuty 1800-liniowy HexHeadGroup z czystym fizykiem Wdrożenie za pomocą sprężyn framer-motion i wartości ruchu. Kluczowe zmiany: - Usuń wykrycie wiggle/fidget s rój (zbyt czułe, niewiarygodne) Zastąpiony z celowym gestem 500 m trzymania na oroście - Usuń złożoną rozdzielczość kolizji, spiralny fallback, rozdzielczośćPrzebłyski, - i cała logika nakładania się multi-passów - Usuń układSkat i makeRoom nudge system - Natychmiastowe zatrzaski do zalotu na uwalnianie w pobliżu dowolnej głowicy (gwałowa geometria hex, Najbliższe wolne gniazdo osiowe, sztywność 800 wernis...Czuje się natychmiast, ale żywy) - Grupy napędzają obserwujących za pośrednictwem RAF loop calling animate() z organicznym Wiosna (sztywość 400) — luźne, ciągnące uczucie grupy podczas przeciągu kotwicy - Czatowanie dokowania okien przez oddzielne okno doku RAF loop Ograniczenie układu - grupa podąża za krawędzią okna, gdy się porusza - Auto-aranżacja w rzędzie domowym (wiosna fly-in) dla wszystkich wolnych głów - Nowy HexHeadSpring.tsx: cienki owijak ruchu z pulsem isychaniem Animacja i animacja iniekcji pierścienia HoldReady - HexHead.tsx: bez zmian - Zero nowych zależności (ramowa ramka już zainstalowana na v12) - Fixes TS1128 build błędów w starej implementacji

Wszystkie zmiany

Jak to, co widzisz żeglugę?

Każda z tych aktualizacji automatycznie ląduje w miejscu pracy. Zacznij za darmo i obserwuj, jak rośnie tydzień po tygodniu.

Start Free ForeverZobacz ceny