Dokładnie i jak długo trwała każda z nich

FeatureMediaService
Szycy
8 września 2026 18:44 UTC
Autor
Kamo
Pochęt się
7825d6c

Dwie rzeczy, których potrzebuje panel ruchu, żadna z nich na opublikowanej ramie. "GET /games/'id'/moves' hands every by every ply w kolejności. Jest to osobna lektura Zamiast pola na celowym "ChessGameView": lista przesunięcia i per-ply Pozycje używane do jazdy na każdym publikecie, kilka kilobajtów na odbiorcę za Przesuń, dla panelu nic nie renderowanego. Zeszli z kadru i trzymają się z dala od niego — okno pobiera to, gdy się otwiera i kiedy gra się kończy, i dodaje każde z nich Przeprowadzka na żywo z "lastMoveSan" pomiędzy. Autoryzowany poprzez przekazanie idowi temu samemu "odpowiada(...)" - używa samej tablicy, ponieważ punkt końcowy, który przekazuje Cały sposób gry musi odmówić dokładnie tym, od czego odrzuca plansza. "THINKING_MS" istnieje od czasu, gdy stół to zrobił i nic nigdy go nie napisało, więc każdy Wiersz w bazie danych zawiera null, a panel miał pole czasowe, w którym nigdy nie mógł Wypełnij. "applyMove" jest jedynym miejscem, w którym odpowiedź jest zrozumiała: pozycja ostatnia Zmienił się, gdy poprzedni pl został napisany, lub kiedy gra została stworzona, jeśli To pierwszy ruch. Nie „dateUpdated”, która wygląda jak ten sam fakt i nie jest – "PreUpdate" stempluje go na każdym zapisie, więc oferta losowania lub przeciwnik otwierający Zarząd zresetowałby go, a następny ruch zgłosi czas myślenia kilku. Sekundy. Nagrane, nie wymuszone. Nie ma jeszcze celowo zegara.

Wszystkie zmiany

Jak to, co widzisz żeglugę?

Każda z tych aktualizacji automatycznie ląduje w miejscu pracy. Zacznij za darmo i obserwuj, jak rośnie tydzień po tygodniu.

Start Free ForeverZobacz ceny