Powtórny interwał spada do jednej sekundy

Featurekamo-internal
Szycy
7 września 2026 01:55 UTC
Autor
Kamo
Pochęt się
b022c21

Poproszony o 2026-09-06. Podłoga była pięć; jest teraz jedna wszędzie – Kontrola, zacisk ma zastosowanie przeglądarka, a zastosowanie ma zacisk, który ma usługa. Zero (uśpione) Nadal jest odrzucany, ponieważ nie jest to szybka powtórka, ale ton grania Sama sama bez żadnej przerwy. Jedna sekunda działa tylko wtedy, gdy ton może tak często brzmieć, a nie było: PlayEventSound przetłuwia każde wydarzenie, aby zatrzymać wybuch przybycia maszynowego Ten sam dzwonek i lead.callback.dued przepustnicy dokładnie 1000ms — czyli Jednosekundowe powtórki straciłyby około połowy swoich uderzeń, po cichu, w zależności od tego Takim, jaki miał miejsce karta. Celna powtórka jest przeciwieństwem Rozerwij, więc teraz rezygnuje z objścieThrottle. Nic innego nie mija. Również przypina połowę funkcji, która nie miała własnego testu: honorowanie CARD PotrzymajUtilDismissed, zamiast talia decydując się na przejście. Pisanie go złapanego Pułapka uprzęży o wartości, którą warto zachować - odliczanie to łańcuch 100 ms timeouts, w którym Każdy z nich jest zaplanowany dopiero po odwrocie React, więc awansując trzydzieści sekund Wewnątrz pojedynczego aktu () strzela dokładnie jeden kleszcz i "nigdy nie został wycofany" jest prawdą Każda karta, przechowywana lub nie.

Wszystkie zmiany

Jak to, co widzisz żeglugę?

Każda z tych aktualizacji automatycznie ląduje w miejscu pracy. Zacznij za darmo i obserwuj, jak rośnie tydzień po tygodniu.

Start Free ForeverZobacz ceny