- Szycy
- 9 września 2026 05:27 UTC
- Autor
- Kamo
- Pochęt się
- d0c76dc
Ręka kończy się dla wszystkich przy stole naraz i kończy się inaczej dla każdego Z nich. Do tej pory skończyło się w jeden sposób: ktoś wygrał pulę, a okno się zagrało Ten sam występ dla zwycięzcy, gracza, którego właśnie złamali, i osoby, która Złożyłem się na pierwszej ulicy i od tego czasu obserwował. Dwanaście wyników teraz, sklasyfikowanych z ustalonej ramy: Wykorzystaj swój stos znikł KNOCKOUT wygrałeś i ktoś zostawił na nim stół MONSTER quads, prosty spłuch lub królewski – HAND był wydarzeniem SCOOP duży pula na starcie WON a zwykły STEAL nikt nie dzwonił SIDE_POT wziąłeś boczny pul, a główny poszedł gdzie indziej CHOPPED, udostępniłeś go COOLER straciłeś dużą część Utraciłeś, że straciłeś zwykły FOLDED przestałeś płacić, co jest decyzją, a nie porażką Tą, w której cię w nim nie było Pierwszym priorytetem jest projekt, a nie warunki – większość z nich jest prawdziwa w W tym samym czasie. Przebijanie przebija się z bocznym garnkiem, który wziąłeś w dół. Nokaut przewyższa rozmiar puli, ponieważ pula wraca następną ręką i gracz Nie robi tego. Potwór wyciąga rękę z tego samego powodu w odwrotnym: quady Za dwie duże rolety są nadal quads. Każdy szczebel jest testem, a każdy z nich został potwierdzony przez Zastąpienie gotem pod nim. Cztery nowe rzeczy spadają, wyciągane z przedmiotów na stole, a nie z a Impreza. Chipy wylatują z centrum, gdy zostaniesz zapłacony, w prawdziwym pokoju karcianym Denominuje z rozbitym pierścieniem krawędzi. Garnitury kart spadają, gdy sama dłoń Było to wydarzenie. Embers wznoszą się i wychodzą, gdy je zgubiłeś. Ash spada, kiedy jesteś Z żetonów. Popiersie jest jedyną rozmyślną sprzecznością w całym stole: najgłośniejsza Intensywność w pliku wydanym na najcichszą rzecz w nim. Iris zamyka pokój Do prawie czerni, błysk i fala uderzeniowa i drżenie okna są wszystkim Udeptany i popiół przepada przez nią na trzy sekundy. Odpowiadając na to, co najważniejsze Chwila w pokerze z największą ilością światła jest oczywisty ruch i zły. Sufit na wynik ma większe znaczenie niż podłoga. Zwykła strata nigdy nie może Dosięgliwo wielkości wygranej, niezależnie od tego, jak duża była pula, ponieważ osoba to Tak się złożyło, że nadal siedzi, a wkrótce zostanie położona kolejna ręka. Znaleziono tylko trzy wady, wszystkie "ciche" zamiast zerwane: ash odrodził się na ekranie nad oknem i spadł o osiemnaście pikseli na sekundę, Tak więc nigdy nie dotarł do wszystkich — 0 oświetlonych pikseli przez pierwsze 1,2 sekundy Najgłośniejsze zakończenie w grze. Ember był czterdziestoma dwupikselowymi kropkami w trzech Dzielne 1 mln pikseli. Garnitury zrodziły pół ekranu i zostawiły własne Płótno puste na pierwszą sekundę. Znalezione przez liczenie płótna alfa na warstwę w Cztery momenty, na wynik; zrzut ekranu pokazuje wszystkie trzy jako po prostu subtelne. Embers również biorą własną paletę, a nie w pomieszczeniu: spadający mosiądz i kość Powiedział "wygrałeś", podczas gdy typ mówił coś przeciwnego.