KamoCRM

Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
Shiked
11 Mart 2026 19:34 UTC
Yazar
kamo
Yap
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

Tüm değişiklikler

Kargoyu gördüğünüz gibi?

Tüm bunlar kendi başına iş alanınıza geliyor. Ücretsiz plana başlayın ve bu sayfayı bir ay içinde tekrar okuyun.

Sonsuza Kadar Ücretsiz BaşlangıçFırsatları Görüntüle