- Shiked
- 20 Ağustos 2026 02:44 UTC
- Yazar
- Kamo
- Commit
- 0bbc753
Framer adı verilen chunk Lighthouse idi. GSAP yapmadı çünkü öyle değil. "kullanılan JavaScript" dışında düşmek için yeterince geç gelir - ama 69 KB onun içinde Kendi chunk ve her ana yük üzerinde toplandı ve neden Açıkça belirtmek gerekir: Home EasterEggs KonamiCode ve HiddenAnimations "sr: false", hangi defersler teslim, yükleme. Her ikisi de statik olarak ithal edildi Kütüphane, bu yüzden her ikisi de hidrasyondan hemen sonra geri çekildi. Hazırlandığı şey bir klavye dizisi ve üçlü kaydırma-to- aşağı. Cihazda mobil puan ölçülüyor, Konami kodu Hiç bir şekilde yazılamaz. Üçüncü tetikleyici - beş logo tıklaması - zaten zaten ulaşılamaz: Eller “<div>” içinde bir “display: Hiçbiri. tweenler kendilerini "göster" idi, ...) Tam dönüş. Bir sınıf ekler ve kaldırlar. Bu, "animationend" üzerine. Aynı ölü kod deseni çerçeveleyici-motion olarak, aynı oranda. 31 dosyalar Gsap ve 28 ithal hiçbir şey tarafından referans edilir - her GSAPPageTransition varyant, ScrollTriggerExpanded, TimelineOrchestration ve diğerleri. İki tane daha, AnimationIcon ve Card3DFlip, Özellikler tarafından ithal edildi. tsx ve asla yapmadı: Bir ana bileşende ölü ithalat, hangisinin en kötü yeridir. ReducedMotion da şube yüklenmiş ithalatını kaybeder. GSAP'ın globaline ulaştı Yavaş koşu tweenler için zaman çizelgesi; yavaşlamaya hiçbir şey kalmadı, bu yüzden ne kaldı İki özel özellik stil tablo aslında okur. gsap kaldırıldı. Framer-motion önceki taahhütte gitti, ne de Animasyon runtime binayı başarısız olmadan geri dönebilir. Doğrulanmış: temiz bina, tip kontrol, üç muhafız.