- Shiked
- 6 Eylül 2026 15:07 UTC
- Yazar
- Kamo
- Commit
- b0e94d5
On sekiz sahnenin bir denetimi, on ikisinde aynı kusuru buldu ve öyledir. Bir dakika veya iki dakika içinde bir sekmeyi bozan şekli ve sonra çöpte durur koleksiyon: “Resize’nin her çağrıda tüm sprite bankası yeniden inşa etti, ancak spritler sadece ‘size.dpr’e bağlıdır. Blood backing storeları JS heap dışında yaşıyor Ve sadece sarmaşıkları toplandığında yeniden kabul edilir, bu yüzden gerçek churn - Halloween 10.4 MB ve 100 “RadialGradient’in çağrıları çağrıda, Paskalya 706 KB 16 tuval arasında, Big Game 7.1 MB. İki yerde sabit, çünkü iki ayrı hataydı. KIT, çoğu nereden geldi. "resize()" şimdi daha önce döner “Küresel, yükseklik ve dpr’in bütün değişmediği zaman ‘onResize’ deyin. "resize" Bir ResizeObserver'a tuval ve pencerenin yeniden boyutlandırılması için kasıtlı olarak tellendi. Olay, bu yüzden her sahne gerçek bir değişiklikte iki kez sprite bankası için ödeme yapıyordu, Ve her no-op bildirim için tekrar ödeme yapın. Bu, kit'in otobüsü değildi, değil Sahneler.” SCENES, kitin kaldıramayacağı şey için. Gerçek bir yükseklik değişikliği hala ulaşır "Resize" ve iOS'ta URL barı bir kaydırma sırasında geri dönüyor Bir tek bir jest aracılığıyla defalarca yüksek. Her sahne şimdi onun memeizasyonunu anahtarlar Aslında neye bağlıdır ve genişliği / sekiz yarı koşuyu terk eder. İki İki Sahneler zaten bunu yaptı ve diğerleri takip etti. Anahtarlar düzgün değildir, kasıtlı olarak. Cadılar Bayramı Anahtarları Grup sayımı, çünkü sayı, olmadan hareket edebilecek kaliteli bir karardır ölçek. Cyber Pazartesi'nin tek tek tek muhafızı üç oldu - dpr'de sprites Tarama dpr ve grup yüksekliği üzerine, paneldeki tahta - çünkü onun için Masa IS the viewport and cold it on a1.0 change would leave it ecoed. Şükran her şeyde kusura sahip değildir (herhangi bir yapraklar yeniden-shadedilir. Path2D, başlarının iddia ettiği nedenlerden ötürü, sprites değil, doldurur) ama yeniden inşa edildi. Renk masaları koşulsuz olarak ve bunlar palet üzerinde değil, üzerinde anahtarlanmış dpr çünkü bir dize anlaşılmaz ve paletler bağlı oldukları şeydir. AND THE EASTER EGG-NGITY BUG, bu daha ciddi bir bulguydu Yumurta kimliği ölçülmüş retten alındı - "qx = round(x/8)", "qy = round (y + kaydırmaY)/4)" - bir öncünün sayfasının bir sayfası olduğunu belgeledi. pozisyon stabil. Bu sitede stabil değildir. Globals.css “.reveal’i tahrik ediyor” "Aimation-timeline: view()" ve "reveal-up" interpolates "translateY (28px)" Hiçbir şey için; franchise seçicinin kendi elemanları animasyonlu olanlardır, bazıları nested, Bu yüzden bileşik seyahatin 56px'ine kadar. "getBoundingClientRect()" bir canlı içerir Dönüşüm ve “kullanıcıların örnek unsurları tam olarak hareket ederken. 4px kuantumuna karşı, içinde kaydırıldığı gibi bir kart için on dört kimliktir. Hangi maçtan hiçbiri. Liste MAX EGGS'de kilitlendi, bunun yerine her geçiş yaptı Hiçbir zaman, hiçbir şey tıkanmadı çünkü her kayıt ekrandaydı ve bir yumurta yakındı İki 9 nokta "kırk.clip()" bölgeleri çerçeve başına uygulayın. Ayrıca tam görsel görseldi Dosyanın tasarım yorumu engellendiğini söylüyor: alan kayıyor. "Shelf" istikrarlı bir "id" kazandı - bir WeakMap-backed eleman üzerinde, Bu element belgede ve herhangi bir dönüştürmeye bağışıklık olduğunda sürekli. Paskalya Paskalya Paskalya Yumurtaları kapat. Kimlik şimdi canlıdan element ve geometriden geliyor Tamamlanan bölünme budur; “mint’in aynı zamanda x/sayfaY'ı da yenilemedi, olmadan Hangi stabil bir id orta-animasyon pozisyonunda bir yumurta donmuş olurdu, bir bug churn saklanmıştı. tsc temiz, tüm 14 muhafız yeşil, 187 rotalar hala önceden kabul edildi.