- Shipped
- 29. April 2026 um 22:48 UTC
- Author
- kamo
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- aaeb2be
Vier Quellen der Weichheit beseitigt: - ************ auf der SVG - **************** auf dem sichtbaren Umriss so der Strich Breite erstreckt sich nicht (und verschwimmt) unter Schwebe-/Typisierungsskala transformiert - trennte das Tropfen-Schatten-Glühen vom sichtbaren Strich - der vorherige Filterwickel weichte die Kante auf, die sie hervorheben sollte; jetzt gefiltertes Halo-Polygon sitzt hinter einer sauberen ungefilterten Umrisse - rund übersetzende Coords in ganze Pixel in HexHeadSpring so Köpfe Nie auf einer Sub-Pixel-Grenze sitzen