Erbte Drag-Venetigkeit bei der Veröffentlichung aufbrechen

Fixkamo-internal
Shipped
29. April 2026 um 23:10 UTC
Author
kamo
Commit
b399696

Der Drag-Handler aktualisiert den Bewegungswert des Kopfes mit schnellem mx.set(nx) ruft, welche Framer-motion verwendet, um Geschwindigkeit zu berechnen. Wenn die Freigabe Pfad löste einen Soft-Push aus (weil die fallengelassene Position streifte Kante oder überlappte ein Werkzeugfenster), die Korrekturfeder vererbte die Drag's hohe Geschwindigkeit und überschossen wild - Köpfe würden "überschießen die Seite" und landen woanders, manchmal aus dem Off. Eine stationäre Freigabe arbeitete, weil die Geschwindigkeit zuerst auf Null verfiel. Passgeschwindigkeit: 0 in animateAnchorZ So beginnt jede Ankerplatzierung aus einem sauberen Geschwindigkeitszustand. Auch zurückgesetzte Geschwindigkeit für einen Follower Erstflug in einen Cluster (wo der hinzugefügte Kopf haben kann nur ein gezogen Anker mit Schwung).

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