Drehen Toröffnung basierend auf viewport Seitenverhältnis

Featurekamo-internal
Verschifft
30. April 2026 um 01:48 UTC
Autor
kamo
Ausschuss
7cd97df

Der Zielrahmen kippt jetzt durch atan2(viewportH, viewportW) so dass es offen ist Rechte Seite zielt auf die Aussichtsdiagonale - für 16:9 überwacht die Eröffnungspunkte -29° südlich von Ost; für Porträt zeigt es näher an Süden. Lest, wie Benutzer natürlich Köpfe aus der Masse der werfen Bildschirm zurück in die obere linke Ecke. Physik: Torkollision läuft jetzt in Ziel-LOCAL coords. Jeder geworfen Kopfmitte+Welche in den lokalen Rahmen rotieren, die bestehende AABB Kollision gegen achsenausgerichtete Wände läuft unverändert, dann Push-out und Geschwindigkeitsreflexion rotieren zurück in den Weltraum. Die Score Zone Check wird auch in lokalen coords getan, so dass ein Kopf wirklich Eingabe der (rotierten) Eröffnung noch Partituren. Visuell: der SVG-Rahmen + Einlass-Seiten-Glühen live in einer Rotation Container; Feier-Überlagerungen (GOAL!/MISS!) und die REMOVE Beschriftung sitzen außerhalb der Rotation, so dass Text lesbar bleibt. Miss-Shake jetzt schwingt um den Basiswinkel statt Null. Torwinkel wird auf Ansichttierung über einen Staatsset-Setter neu bewertet, mit ein paralleler Schiedsrichter, so dass der Wurf RAF liest den neuesten Wert jeder Rahmen ohne den Rückruf neu zu erstellen.

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