- Verschifft
- 30. April 2026 um 00:23 UTC
- Autor
- kamo
- Ausschuss
- 36564a5
Ein 132-3132 Torrahmen erscheint in der oberen linken Seite, wenn ein Kopf ist in Solo-Drag oder Aktiv-Wurf, Offset 56px aus der Ecke, so dass Köpfe können vermissen Vergangenheit oder dahinter. Drei feste Wände (oben, links, unten) wirken als elastische Bounce-Oberflächen (0,65 Restitution); die rechte Seite ist die offene Eintrag. Ein fettes rotes X in der Rückseite macht die "Entfernung" Absicht Unverkennbar, und ein pulsierender Einstiegsindikator markiert die offene Seite. Wenn ein geworfener Kopf Mitte in die Score-Zone kreuzt, wird es entfernt von der Wurfkarte, das zugrunde liegende Werkzeugfenster ist geschlossen über tool:close, und der Kopf wird über entfernende Kopf entfernt. Ein grüner Radial Blitz, 18-Teilchen Gold/Orange platzen, und ein springendes GOAL! Overlay Feuer in der Partitur. Wenn ein geworfener Kopf nur von einer Torwand abprallt (abgedreht von 350ms, so dass ein einziger Ausfall nicht Spam-Ereignisse), das Ziel schüttelt rot und ein MISS! überlagert. Stabilität: Ziel Kollision lebt vollständig innerhalb der Wurf-RAF-Schleife (kein Feder-System-Streit), und HexHeadGoalZone besitzt alle Feier Staat intern - der Motor nur feuert Ereignisse. Pure additive Funktion; Nicht-Wurf-Dicht-Strecken sind unverändert.