- Verschifft
- 17. Mai 2026 um 17:47 UTC
- Autor
- Kamo
- Ausschuss
- a16b5dd
Sky las Weiß, weil: - toneMappingExposure 1.05 + Bloom@0.45 mit luminanceThreshold 0,72 den hellen prozeduralen Himmel in den Blütenpuffer blasen. - Sky-Shader rayleigh Werte (2.4-3.2) plus Low-mie-Streuung gestreut Highlights über die Kuppel. - Default dayNightProgress 0.15 (früh Morgen) setzt die Sonne hoch und nebelig - falsch für ein dunkles Polarlicht-Themenprodukt. Änderungen: - toneMappingExposure 1.05 - 0.85 - Blüte: Intensität 0,45 - 0,32, LeuchtkraftThreshold 0,72 -- 0,88, Glättung 0.18 -" 0.12 (nur die hellsten Emissiva blühen jetzt) - Sky: mieCoefficient 0.005 - 0,012, mieDirectionalG 0,8 - 0,92, Turbidität 6 - 9 (CLEAR), 16 -- 14 (OVERCAST), 18 -- 16 (RAIN) - useTimeOfDay rayleigh Werte nach unten gezogen (max 1.6, Abend 1.2, Morgendämmerung 1.4, Nacht 0,35) hält den Himmel gesättigt/warm - Sonnenneigung näher an den Horizont für den goldenen Look geklemmt - Default dayNightProgress 0.15 - . 0.74 (späte goldene Stunde) also zuerst Farbe zeigt den warmen Himmel auf Marke