- शिप
- 7 सितंबर 2026 को 6:37 am बजे UTC
- लेखक
- Kamo
- Commit
- 807a35c
नीचे छोड़ दिया, छोड़ दिया, मध्य नीचे, मध्य ऊपर, नीचे स्पर्श और स्पर्श प्रत्येक अपने खुद के एनीमेशन प्राप्त संपर्क के बिंदु के आसपास। वे छह विचारों के बजाय एक परिवार हैं: एक प्रेस ऊर्जा आईएन खींचती है और एक रिलीज इसे बाहर की अनुमति देता है, इसलिए एक साधारण क्लिक एक इशारे के रूप में पढ़ता है - वह अंगूठी जो चालू हो जाती है अकेले, क्योंकि एक रिलीज के बिना एक प्रेस (एक ड्रैग) और एक रिलीज जिसके प्रेस दोनों को कभी नहीं देखा गया था होना राइट-क्लिक चुप रहता है: यह एक ऐसा मेनू खुलता है जो किसी भी तरह से एनीमेशन को कवर करने के बारे में है। नीचे छोड़ दिया एक हेयरलाइन रिंग एक कोर डॉट पर आगे स्नैप ब्लूम को कोर लॉन्च छोड़ दिया: दो छल्ले और छह स्पार्क्स, प्रति क्लिक के बीज मध्य नीचे एपर्चर बंद चार चाप खंडों बारी बारी से और बंद, यांत्रिक बजाय कार्बनिक बीच अपर्चर ने खंडों को काउंटर-स्पिन आउटवर्ड फटकारा, डैश में संकुचित किया स्पर्श करें पूल एक नरम धारदार हेलो, क्योंकि एक उंगली खुद बिंदु को कवर करती है लहर दो सांद्रिक छल्ले को छूने के लिए, माउस की तुलना में व्यापक रंग - रंग-प्राइमरी से मिश्रित है, इसलिए एक सफेद लेबल संगठन पूरे सिस्टम को फिर से रंग देता है कोड की एक पंक्ति के बिना, और #696969 में खड़ा है जब एक किरायेदार ने कभी एक सेट नहीं किया है। यह एक उपकरण में चलाता है लोग पूरे दिन खुले रहते हैं, इसलिए निष्क्रिय लागत डिजाइन बाधा थी। RAF पाश पहले आवेग द्वारा शुरू किया जाता है और पिछले एक मर जाता है। बैकिंग स्टोर - दस DPR 2 पर GPU मेमोरी के मेगाबाइट की, एक 4K डिस्प्ले पर 33 MB — को लूप के साथ आवंटित किया जाता है और जारी किया जाता है इसके साथ, इसलिए एक निष्क्रिय खोल दो श्रोताओं और कुछ अन्य लोगों के लिए भुगतान करता है। प्रत्येक फ्रेम केवल संघ को साफ़ करता है फ्रेमबफ़र के बजाय लाइव बाउंड्स का, यही कारण है कि हर तरह यह पेंट तक पहुंच को घोषित करता है भीतर और क्यों उस पहुंच को अपने जीवन में दस बिंदुओं पर जोर दिया जाता है: एक अंगूठी जो इसे बहिष्कार करती है स्क्रीन पर एक चाप छोड़ दें कि अगली स्पष्ट मिटाना बहुत छोटा है, और कुछ भी नोटिस नहीं करेगा। श्रोता माउस प्लस टच के बजाय सूचक घटनाएं हैं, जो एक शुद्धता बिंदु है और एक नहीं है वरीयता: एक स्पर्श उपकरण भी एक टैप के बाद माउसडाउन / माउसअप संश्लेषण, तो दो परिवार संस्करण प्रत्येक टैप को दो बार पेंट करता है। वे कैप्चर चरण में हैं क्योंकि शेल स्टॉपप्रोपेजेशन को एक में कॉल करता है कई स्थानों और खिड़की पर एक bubbling श्रोता उन क्लिकों कभी नहीं सुना होगा। अंडर-प्रेरित-गति सभी छह पतन को एक हलो को पसंद करते हैं जो बिना किसी कदम के फीका पड़ जाता है। इंजन शुद्ध है और इसमें कोई DOM नहीं है, इसलिए पूरी ड्राइंग परत को नोड में एक के खिलाफ परीक्षण किया जाता है रिकॉर्डिंग संदर्भ - 28 परीक्षण, जिसमें शामिल है कि इसकी पहुंच के बाहर कोई तरह का पेंट नहीं है, कि प्रत्येक छह में से प्रत्येक वास्तव में एक पुन: उपयोग के बजाय एक अलग एनीमेशन है, और स्पार्क्स उनके बीज के साथ भिन्न होते हैं। इसके बारे में तर्क के बजाय इसे प्रस्तुत करके दो दोष पाए गए थे। स्पार्क्स मिश्रित थे सफेद की ओर, जो इस मजबूर प्रकाश मोड खोल पर पृष्ठभूमि की दिशा है, और ब्लूम का एक पनप सब लेकिन अदृश्य था; उन्हें अब काले रंग की ओर मिलाया जाता है। और आवंटन `कैनावास से घिरा हुआ है। चौड़ाई == 0`, जो एक कैनवास के लिए कभी सच नहीं है जिसे आकार नहीं दिया गया है - यह Intrinsic 300x150 की रिपोर्ट - इसलिए हर पेज लोड का पहला आवेग छोड़ दिया आवंटन और एक 300x150 स्टोर में धब्बा देखा गया था। यह अब एक स्पष्ट ध्वज है।.