गोल में एक एकत्रित हनीकोम्ब को छोड़ने से हर सिर को हटा दिया जाता है

Fixkamo-internal
शिप
28 अगस्त 2026 को 4:24 am बजे UTC
लेखक
Kamo
Commit
24444e2

जिगलिंग मिड-ड्रैग ने इकट्ठा इशारा को आग लगा दी, जो हर एक ही आकार के सिर को अंदर खींचती है खींचा सिर का क्लस्टर और सिर पर मधुकोश को लंगर देता है सूचक। यह सुनिश्चित करने के लिए कि हनीकोम्ब को लक्ष्य में ले जाए और फिर वास्तव में स्कोर किया जाए एक id, इसलिए detachFromCluster ने केवल जीवित लोगों के लिए एक नया एंकर चुना और उनकी सीटों को फिर से अनुवादित किया: बाकी दलों के ऊपर बैठे रहे लक्ष्य। शुरुआती `return` ने भी ड्रॉप-इन-प्लेस लेआउट को छोड़ दिया, इसलिए उन्हें छोड़ दिया गया साथ ही अनुपस्थित। गोल ड्रॉप अब क्लस्टर के हर सदस्य को स्कोर करता है। खींचा सिर पहले चला जाता है इसलिए मौजूदा रद्द करने योग्य `tool:requestClose` veto - एक unsent मसौदा, एक लाइव कॉल - वास्तव में व्यवहार करता है क्योंकि यह तब हुआ जब एक ही सिर एकमात्र था जिस चीज में किया जा सकता है; एक vetoed भाई खेलने में रहता है, और अगर vetoed एक सूचक का अपना सिर है जो ड्रॉप सामान्य ड्रॉप-इन-प्लेस के माध्यम से गिर जाता है। यह गिरावट के माध्यम से क्लस्टर को फिर से पढ़ता है, क्योंकि ऊपर दिए गए प्रत्येक सिर ने स्कोर किया है पहले से ही इसे छोड़ दिया और पूर्व स्कोर स्नैपशॉट निर्माण द्वारा कहानी है। थ्रो पथ को कोई परिवर्तन की आवश्यकता नहीं है: startThrow को एक एकल सदस्यीय क्लस्टर पर रखा गया है, इसलिए एक एकत्रित मधुकोश केवल में किया जा सकता है, कभी भी फ्लंग नहीं।.

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