- शिप
- 6 सितंबर 2026 को 3:07 pm बजे UTC
- लेखक
- Kamo
- Commit
- b0e94d5
सभी अठारह दृश्यों का एक लेखा परीक्षा उनमें से बारह में एक ही दोष पाया, और यह है वह आकार जो एक मिनट या दो पर एक टैब को डिग्रेड करता है और फिर इसे कचरे में डाल देता है संग्रह: `onResize` ने हर कॉल पर पूरे स्प्राइट बैंक को फिर से बनाया, हालांकि, हर कॉल पर पूरे स्प्राइट बैंक का पुनर्निर्माण किया। स्प्राइट केवल `size.dpr` पर निर्भर करते हैं। कैनवास बैकिंग स्टोर जेएस हेप के बाहर रहते हैं जब उनका रैपर एकत्र हो जाता है तो इसे पुनः प्राप्त किया जाता है। हैलोवीन 10.4 MB और 100 `createRadialGradient` कॉल प्रति कॉल, ईस्टर 706 KB 16 कैनवास पर, बिग गेम 7.1 MB। दो स्थानों पर तय किया गया क्योंकि यह दो अलग-अलग दोष थे। KIT, जो कि यह कहाँ से आया था। `reize()' अब पहले रिटर्न जब चौड़ाई, ऊंचाई और डीपीआर सभी अपरिवर्तित हैं तो `onResize` को बुलाना। `reize` है जानबूझकर BOTH को कैनवास और विंडो के आकार पर एक ResizeObserver के लिए वायर्ड घटना, इसलिए हर दृश्य एक वास्तविक परिवर्तन पर दो बार अपने स्प्राइट बैंक के लिए भुगतान किया गया था, और फिर से प्रत्येक noop अधिसूचना के लिए भुगतान। यही कारण है कि किट का बग था, नहीं दृश्य SCENES, जिसके लिए किट को हटाया नहीं जा सकता। वास्तविक ऊंचाई परिवर्तन अभी तक पहुंचता है 'onResize', और iOS पर यूआरएल बार एक स्क्रॉल परिवर्तन viewport के दौरान वापस लेने बार-बार एक ही संकेत के माध्यम से ऊंचाई। प्रत्येक दृश्य को अब अपने rasterization की कुंजी है यह वास्तव में क्या निर्भर करता है और चौड़ाई / ऊंचाई आधे दौड़ को छोड़ देता है। दो पहले से ही यह किया गया और बाकी पैटर्न का पालन किया गया। चाबियाँ समान नहीं हैं, जानबूझकर। रेस्टर स्केल और फॉग पर हेलोवीन कुंजी बैंड की गिनती, क्योंकि गिनती एक गुणवत्ता का निर्णय है जो बिना किसी रुकावट के चल सकता है। पैमाने। साइबर सोमवार का सिंगल ऑल-ऑर-नोथिंग गार्ड डीपीआर पर तीन-स्प्राइट बन गया, डीपीआर और बैंड ऊंचाई पर स्कैन स्लाइवर, व्यूपोर्ट पर बोर्ड - क्योंकि इसकी वजह से बोर्ड आईएस व्यूपोर्ट और इसे ऊंचाई परिवर्तन पर फ्रीज करने से यह फैल जाएगा। थैंक्सगिविंग सभी पर दोष नहीं है (इसकी पत्तियां फिर से छायांकित हैं) Path2D भरता है, sprites नहीं है, कारणों से इसके शीर्षलेख का तर्क है) लेकिन इसका पुनर्निर्माण किया गया था बिना शर्त रंग तालिकाओं, और उन पर बजाय पैलेट पर keyed रहे हैं Dpr क्योंकि एक स्ट्रिंग rasterised नहीं है और पैलेट वह है जो वे पर निर्भर करते हैं। और ईस्टर EGG-IDENTITY BUG, जो अधिक गंभीर खोज रहा था अंडा पहचान को मापा जाता है - `qx = राउंड(x/8)``, `qy = राउंड(y + स्क्रॉलY)/4)` — दस्तावेजीकृत धारणा पर कि एक लेज का पेज स्थिति स्थिर है। यह इस साइट पर स्थिर नहीं है। Globals.css ड्राइव `.reveal` `animation-timeline: view()` और `reveal-up` interpolates `translateY(28px)`` कुछ भी नहीं; शेल्फ चयनकर्ता के अपने तत्व एनिमेटेड हैं, कुछ घोंसले, इसलिए मिश्रित यात्रा के 56px तक। `getBoundingClientRect()` में लाइव शामिल है जबकि वे अभी भी आगे बढ़ रहे हैं, तो ठीक से बदल और `UseShelves` नमूने तत्वों का उपयोग करें। 4px क्वांटम के खिलाफ जो एक कार्ड के लिए चौदह पहचान है क्योंकि यह में स्क्रॉल करता है, इनमें से कोई भी मैच नहीं। सूची MAX EGGS पर पिन की गई, इसकी तरह से हर पास के बजाय चला गया। कभी नहीं, क्योंकि हर रिकॉर्ड स्क्रीन पर था, और एक के पास अंडे प्रति फ्रेम दो 9-पॉइंट `ctx.clip()` क्षेत्रों को लागू करना। यह भी सटीक दृश्य था फ़ाइल की डिजाइन टिप्पणी विफलता कहते हैं कि यह रोकता है: क्षेत्र फोड़ा। `Shelf` को तत्व पर एक स्थिर `id` — एक WeakMap समर्थित हैंडल प्राप्त हुआ है, जबकि उस तत्व दस्तावेज़ में है और किसी भी रूप में प्रतिरक्षा। ईस्टर इसे बंद कर दें। पहचान अब लाइव से तत्व और ज्यामिति से आती है सही, जो विभाजन का इरादा था; `mint` x/pageY को भी ताज़ा करता है, बिना जो एक स्थिर आईडी अपने मध्य-एनीमेशन स्थिति में एक अंडे को जमेगी, एक बग churn छिपा हुआ था। टीएससी क्लीन, सभी 14 गार्ड ग्रीन, 187 मार्ग अभी भी पूर्ववर्ती हैं।.