- शिप
- 7 सितंबर 2026 को 5:05 am बजे UTC
- लेखक
- Kamo
- Commit
- 9dac861
Gamification ऐप और इसके पीछे डोमेन जोड़ता है: उपलब्धियों की एक सूची कोड में, एक सदस्य डेटा में खड़ा है, और हर अनलॉक का एक लॉग इतना है कि कुछ भी नहीं एक सदस्य अर्जित करने के बीच खो सकता है और कहा जा रहा है। SPLIT यह है कि MATTERs सदस्य है। Member achievement unlocks (history). एक 'acnowledged' ध्वज के साथ एक एकल तालिका "वे I से III तक गए जबकि उनके लैपटॉप बंद हो गए थे, इसलिए वे हैं दो पॉपअप बकाया — ध्वज का एक मान है और सदस्य दो के लिए एक कार्ड देखता है वे बातें करते थे। प्रति सदस्य एक पंक्ति हमेशा कहते हैं कि वे कहाँ हैं अब; एक पंक्ति प्रति घटना, अपने आप को स्वीकार किया, कतार है। कैटलॉग कोड है और कभी एक टेबल नहीं है। एक उपलब्धि जिसे संपादित किया जा सकता है डेटाबेस वह है जिसे लोगों के तहत दूर या चुपचाप फिर से परिभाषित किया जा सकता है जिन्होंने इसे अर्जित किया, और "आपने मार्च के बाद से इसे आयोजित किया है" को सच रहना है। दो अधिकार, और विभाजन सममित के बजाय जानबूझकर है। ACHIEVEMENTS एक सदस्य का अपना रिकॉर्ड खोलता है;view ACHIEVEMENT LEADERBOARD सहयोगियों के खिलाफ तुलना खोलता है, जो उनमें से प्रत्येक को कितना प्रकाशित करता है उन सभी के लिए किया गया है। यह एक प्रकटीकरण है कि एक संगठन बनाने का फैसला करता है। न तो बीजाणु है: ले जाने के लिए कोई वंश नहीं है, न कि बीजाणु से, इसलिए वे आते हैं और एक प्रशासक उन्हें स्विच करता है। GAMIFICATION आईडी 33, COMPLETED और सक्षम है, इसलिए फीचर कंट्रोलर इसे प्रावधान करता है प्रत्येक संगठन के लिए वास्तव में यह CRM और रिपोर्ट करता है। जो बदलता है व्यवस्थापक कर सकते हैं अनुदान, नहीं क्या किसी को वर्तमान में देख सकते हैं। PhiModule.GAMIFICATION वैकल्पिक बहीखाता नहीं है: PhiServiceTypeMappingTest प्रत्येक सर्विस टाइप के नक्शे को एक मॉड्यूल पर जोर देता है, और एक अनमैप्ड एक बंद हो जाता है।.