दोहराव अंतराल एक सेकंड में नीचे जाता है

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7 सितंबर 2026 को 1:55 am बजे UTC
Author
Kamo
Commit
b022c21

2026-09-06 पर पूछे गए। मंजिल पांच थी; यह अब हर जगह एक है - नियंत्रण, क्लैंप ब्राउज़र लागू होता है, और क्लैंप सेवा लागू होती है। शून्य अभी भी मना कर दिया है, क्योंकि यह एक तेजी से दोहरा नहीं है लेकिन एक टोन पर खेलना बिल्कुल भी कोई अंतर नहीं है। एक सेकंड केवल तभी काम करता है जब स्वर को अक्सर ध्वनि की अनुमति दी जाती है, और यह नहीं था: PlayEventSound थ्रोटल्स प्रत्येक घटना के लिए आगमन मशीन चलने की एक फट को रोकने के लिए एक ही चिमनी और लीड। वास्तव में 1000ms पर callback.due थ्रॉटल - इसलिए एक एक-दूसरे की दोहराव ने लगभग आधा अपनी धड़कन खो दी, चुपचाप, पर निर्भर करता है किस तरह का कार्ड हुआ। एक जानबूझकर दोहराना एक के विपरीत है इसलिए अब यह बायपास थॉटल के साथ बाहर निकलता है। कुछ भी नहीं इसके अलावा उस सुविधा के आधे हिस्से को पिन करें जिसका कोई परीक्षण नहीं था: CARD सम्मान पकड़ोUntilDismissed, बजाय डेक यह पारित करने के लिए निर्णय लेने के बजाय। इसे पकड़ना रखने लायक एक दोहन जाल - उलटी गिनती 100ms टाइमआउट की एक श्रृंखला है जहां प्रत्येक को केवल रिएक्ट री-रेंडर के बाद निर्धारित किया जाता है, इसलिए तीस सेकंड का समर्थन करना एक एकल अधिनियम () के अंदर वास्तव में एक टिक आग लगती है और "यह कभी सेवानिवृत्त नहीं हुआ" वास्तव में सच है प्रत्येक कार्ड, आयोजित या नहीं।.

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