- शिप
- 8 सितंबर 2026 को 5:26 pm बजे UTC
- लेखक
- Kamo
- Commit
- 7ce21b0
महसूस किया एक स्टेट फिर से प्रस्तुत किया। यह कभी एक EVENT प्रस्तुत नहीं किया। बीस-छोटी बातें यह पोकर के एक हाथ में होता है, वास्तव में दो सभी पर कोई प्रस्तुति थी - एक कार्ड माउंटिंग, और दीपक सभी में उज्ज्वल हो रहा है - और एक चेक, एक कॉल, एक शर्त, एक उठाना, फिर से उठना, एक गुना, एक सड़क परिवर्तन, एक विभाजन बर्तन, एक खिलाड़ी शामिल हो रहा है या केवल एक मूल्य के रूप में चुपचाप बदलना, या इतिहास में एक पंक्ति के रूप में अस्तित्व में रहना पैनल जो केवल और पीछे एक टॉगल है। एक सदस्य जिसने देखा दो सेकंड पता नहीं लगा कि वे क्या याद करते थे। ARCHITECTURE. HoldemEvents.ts दो लगातार आधिकारिक फ्रेम बदल जाता है उन चीजों की सूची में जो उनके बीच हुईं। Pure — दो फ्रेम in, a list बाहर, कोई प्रतिक्रिया और कोई टाइमर नहीं - और आईडीएनटीटीटी के बजाय आईडीएनटीटीटी द्वारा अलग बहीखाता: हर घटना में राज्य से उत्पन्न एक आईडी होता है जिसने इसे बनाया (`{handId}:a{seq}`, `{handId}:flop`, इसलिए एक पुनः प्रस्तुतकर्ता कुछ भी नहीं पैदा करता है, एक बार फिर फ्रेम पहले से ही ids का उत्पादन करता है, और एक विंडो जो तीन फ्रेम्स को याद करती है, उत्पन्न करती है क्रम में तीन लापता घटनाओं। कार्रवाई हाथ से बाहर पढ़ा जाता है। क्रिया, जो है आखिरी चीज़ के बजाय पूरी सूची जो हुई थी, इसलिए पकड़ना है आगे पढ़ना पहले फ्रेम एक खिड़की कभी देखता है उत्पादन ध्यान: एक खिड़की आधे रास्ते में एक हाथ से सिर्फ चार लोगों को नहीं देखा है। उपयोगHoldemChoreography.ts उन सजावट में बदल जाता है, और यह नियम बनाया गया है आसपास यह है कि एक एनिमेशन को कभी भी किसी भी चीज को धोखा देने की अनुमति नहीं है। प्रत्येक मूल्य पिछले फ्रेम में जो कुछ भी कहा जाता है उसे पहले से ही प्रस्तुत करने वाला महसूस करता है। देर से पैकेट, एक बाधित एनीमेशन, एक छोटा विंडो, एक थ्रॉटल टैब, एक फिर से कनेक्ट — महसूस अभी भी सही है, केवल कम सजाया गया है। सजावट वे पल ले रुकना सच है और एक टाइमर उनमें से सबसे पहले सशस्त्र है, इसलिए दस लेबल एक टाइमर की लागत, एक अनमाउंटेड विंडो की लागत कोई नहीं है, और कुछ भी जिसका क्षण हुआ जबकि टैब जम गया था बस देर से चलने के बजाय चला गया। क्या किया जाता है? एक कॉम्पैक्ट ब्रॉडकास्ट-स्टाइल लेबल सीट के बगल में जो कार्य करता है - CHECK, CALL 600, RAISE 900, RE-RAISE 2,700, FOLD, ALL IN 12,300 — पांच में तीन स्तरों पर उपचार, इसलिए एक तालिका एक जांच और एक के बारे में समान रूप से जोर नहीं है शोव। सड़क के नाम को महसूस किया गया था क्योंकि कार्ड आते हैं। बोर्ड कार्ड जो TRAVEL, डेक से डीलर के बगल में, प्रति सड़क (फ्लॉप का तीन) डगमगाड़; बारी और नदी अब 165ms और 220ms के लिए अकेले इंतजार नहीं करता है कुछ नहीं). एक टर्न हैंडऑफ़ जो उस सीट से चलता है जो घड़ी पर थी अब उस सीट पर है, इसलिए आंख को टेबल के दौर का नेतृत्व किया जाता है। एक डीलर बटन जो WALKS दो के बजाय घड़ी के दबाव के चार स्तर। एक शोडाउन जो हाथ बदल जाता है एक समय में, बटन से डीलर ऑर्डर में, फिर विजेता का नाम दिया जाता है और हाथ — अनुवादित, और पांच कार्डों के साथ जो वास्तव में इसे जीता था। प्रति पॉट संकल्प, क्योंकि दो अलग-अलग बर्तनों के दो विजेता विभाजित नहीं हैं और कह रहे हैं इसलिए उनमें से एक दूसरे को हरा देता है। एक मोड़ जो डमी के बजाय मक्खी है। An उन्मूलन जो एक सीट-आउट से अलग-अलग पढ़ता है। जब आप क्लिक करते हैं तो एक स्थानीय गूंज, सर्वर के अपने फ्रेम द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है और अगर उस फ्रेम को अपने स्वयं के घड़ी पर समाप्त किया गया है कभी नहीं आता। और ध्वनि, इसके अलावा ऐप के अपने कैटलॉग के माध्यम से: एक `games` श्रेणी और नौ Holdem घटनाओं, मंच, संगठन और पर विन्यास सदस्य परतें जैसे कि कुछ और जो शोर करता है। Holdem.card.dealt अकेले इसमें कोई थ्रॉटल नहीं है - एक फ्लॉप तीन कार्ड 95ms अलग है और किसी भी थ्रॉटल लायक है। नाम एक क्लिक में एक सौदा बदल जाता है। FOUR DEFECTS FOUND ALONG THE WAY, जिनमें से तीन केवल एक ब्राउज़र दिखा सकता है: एक शोडाउन कभी नहीं फट गया। Seat.tsx ने फेस-डाउन और फेस-अप कार्ड को दो के रूप में प्रस्तुत किया BRANCHES, और React एक शाखा को बिना किसी राशि के स्वैप करता है और दूसरे को माउंट करता है - इसलिए 3 डी फ्लिप प्लेइंगकार्ड पोकर में कभी भी एक पल में नहीं चला गया था मूल्य निर्धारण। दो स्थिर तत्व जिनका चेहराडाउन परिवर्तन पूरे ठीक है। एक "नहीं पहले" क्षण है कि कभी आग नहीं है। फैसले और प्रति सीट प्रकट होती है `Date.now() के रूप में पढ़ा गया। टाइमर उनके लिए फट गया, कुछ भी समाप्त नहीं हुआ पाया, उसी राज्य वस्तु को लौटा दिया - और सही ढंग से प्रतिक्रिया करें, फिर से प्रस्तुत नहीं किया गया। विजेता को कभी नामित नहीं किया गया था और कार्ड कभी खत्म नहीं हुआ। दोनों अब राज्य परिवर्तन कर रहे हैं। प्रत्येक इकाई परीक्षण पूरी तरह से पारित हो गया क्योंकि परीक्षण वह हुक पूछता है कि एक सवाल यह कहता है और जवाब मिलता है। शीर्ष तीन सीटों के ऊपर एक कॉलआउट पूरी तरह से महसूस किया गया; एक ब्राउज़र डाल दिया y = 0. यह किस तरफ जाता है, इसके बारे में तथ्य यह है कि सीट कहाँ खींची जाती है। कार्रवाई बार का "सभी में कॉल करें" लेबल `callAmount> = toCall && callAmount <toCall`, जो सच नहीं हो सकता। एक खिलाड़ी शर्त से कम के लिए बुला - जा रहा है सभी को बताया गया था कि वे बुला रहे थे। अब उठने का नियंत्रण कहता है कि वास्तव में आपके STACK के साथ-साथ कुल को छोड़ देता है। सड़क के लिए, क्योंकि 600 के लिए एक बड़ा अंधा उठा 400 में डाल दिया है और हर ग्राहक जो केवल पहली संख्या से पता चलता है, ने दुर्घटना से किसी को दोषी ठहराया है। 1440/1200/960/880 पर एक वास्तविक ब्राउज़र में सत्यापित और कॉम्पैक्ट लेआउट में, साथ में एक बार स्क्रीन पर नौ अधिकतम लंबाई लेबल: किसी भी किनारे से कुछ नहीं, कुछ भी नहीं एक नाम को कवर करना, किसी भी दिशा में कोई पृष्ठ अतिप्रवाह नहीं है। नीचे अधिमानित गति, मापा: कोई एनीमेशन सब पर चल रहा है, हर callout अभी भी अस्पष्टता 1 में पठनीय नहीं है, जिसमें कोई परिवर्तन नहीं होता है, सजावटी खिलना और भड़कना चला गया। कुछ लोग जो कम गति के लिए पूछते हैं, बिना कहे बताया जा सकता है स्थानांतरित नहीं किया जाना चाहिए।.