- Spegnimento
- 5 ottobre 2026 alle ore 05:53 UTC
- Autore
- Kamo
- Impegno
- 95c6254
Non e' vero. ricalcola esattamente questi membri: letto da id in pezzi di 500 (mai membri dell'organizzazione), ogni pezzo attraverso recalcChunk (il Livello TEAM caricato una volta per pezzo; solo un membro cambiato è scritto e notificato). Null. e ids ripetuti sono caduti, nessuno sinistra è 0 senza query, più di 1.000 ids distinti è rifiutato, e un membro proxied non è avvolto prima della cascata. updateRoleMemberRightsApplied ricalcola anche i membri di ogni squadra che trasporta il ruolo (findTeamIdsByRoleId, trovareMemberIdsByTeamIdIn), ogni volta, mai un detentore diretto due volte, preso dai membri dell'organizzazione ha già letto, in pezzi di 500.
