- Spegnimento
- 8 settembre 2026 alle ore 07:33 UTC
- Autore
- Kamo
- Impegno
- e2a4d70
Rendere il feltro, il layout compatto, la lobby e la barra d'azione in testa Cromo contro un tavolo fabbricato e MEASURED loro. Quattro cose sbagliavano, e nessuno di loro ha fallito un test o ha lanciato: * ` attributo <circle> r: Un valore negativo non è valido ("-1,5")`, connesso ad ogni render di ogni sedile. Piatti di seduta presi in prestito TurnClock come un wrapper semplice con `size={0}`, e `(0 - strokeWidth) / 2` è un raggio negativo. Il tavolo sembrava perfettamente normale. * Il feltro ha spinto 20px di scorrimento orizzontale pagina a 960 — la larghezza più stretta è utilizzato a — perché i sedili più esterni sedevano al 6%/94% senza autorizzazione per mezzo piatto. 9%/91% ora, con la piastra incassata e una lunga linea di uscita ellisse piuttosto che permettere di allargarlo. * Il layout compatto ha spinto 43px a 480. La ferrovia conteneva il proprio overflow correttamente; la colonna intorno a esso non lo ha fatto. * "La tua mossa" è più ampia dell'anello 46px in cui è stato incentrato, e avvolto attraverso Ecco. L'anello mostra il SECONDS ora, che è il numero utile — e l'etichetta era ridondante con la barra d'azione live direttamente sotto di esso. I sedili hanno anche guadagnato un conto alla rovescia reale. Un anello non può girare un rettangolo arrotondato, così `TurnBar` drena attraverso il fondo del piatto: senza esso il feltro dice il cui turno è e non quanto siano vicini ad essere piegati, che è la metà quello che tutti a tavola stanno guardando. TurnClock.test.tsx perni il raggio negativo per ogni dimensione da 0 a 80, e il pavimento della barra ad un termine già superato — una larghezza negativa è uno stile browser scarta, che lascerebbe una barra FULL su un giocatore che ha esaurito.